Czekając na Zaporę | CB28: Lista zmian

Wiktor Samotny Wilk wkracza na arenę w 28. wersji zamkniętej bety.

Nowy czempion: Wiktor Samotny Wilk

  • [Broń] Karabin szturmowy
    • Co 0,1 s oddaje strzał zadający 70 pkt. obrażeń. Dodatkowe obrażenia: Cztery pierwsze pociski z magazynka zadają 50 pkt. dodatkowych obrażeń.
  • [Q] Granat odłamkowy
    • Rzut granatem odłamkowym zadającym do 500 pkt. obrażeń. Przytrzymując klawisz Q, możesz „gotować” granat w celu skrócenia czasu detonacji. Zasobniki PZ resetują czas odnowienia granatu. Dodatkowe obrażenia: Przez 4 s po trafieniu rażeni przeciwnicy otrzymują 15% obrażeń więcej.
  • [F] Krzątanina
    • Gdy opuścisz broń, pobiegniesz 65% szybciej.
  • [PPM] Celownik
    • Przymierz się do oddania strzału z bronią przy twarzy: zwiększysz jego celność, ale zwolnisz o 40%.
  • [E] Zapora
    • Użyj lornetki celowniczej. Klikaj postacie przeciwników, aby skierować na nich ogień artylerii. Podczas kierowania ogniem zaporowym Wiktor porusza się wolniej.
  • Grenadier
    • [Granat odłamkowy] Czas odnowienia granatu odłamkowego zostaje skrócony o {1/2/3/4} s za każdego wrogiego gracza rażonego tą bronią.
  • Palący problem
    • [Granat odłamkowy] Skraca czas „gotowania” granatu odłamkowego o {10/20/30/40}%.
  • Kompensator
    • [Broń] Zmniejsza odrzut o {25/50/75/100}%.
  • Odruchy
    • [Celownik] Udostępnia celownik o {20/40/60/80}% szybciej.
  • Pozycja do strzału
    • [Celownik] Zwiększa szybkość ruchu o {10/20/30/40}% podczas używania celownika.
  • Magazynek XL
    • [Broń] Zwiększenie limitu amunicji o {5/10/15/20} szt.
  • Zapas amunicji
    • [Broń] Zasobniki PZ przywracają {8/16/24/32} szt. amunicji.
  • Szybkie ładowanie
    • [Broń] Zabójstwa i eliminacje przywracają {8/16/24/32} szt. amunicji.
  • Drugi oddech
    • [Krzątanina] Po aktywacji zwiększa szybkość krzątaniny o {10/20/30/40}% na 1,5 s.
  • Szamotanina
    • [Krzątanina] Gdy doznajesz obrażeń podczas używania krzątaniny, twoja szybkość ruchu wzrasta o {10/20/30/40}% na 2 s.
  • W ruchu
    • Podczas „gotowania” granatu twoja prędkość ruchu wzrasta o {15/30/45/60}%.
  • Daleki zasięg
    • [Pancerz] Przyciągasz zasobniki PZ znajdujące się w odległości do {8/16/24/32} jedn. Gdy masz maksymalną ilość PZ, zasobniki nie zbliżają się do ciebie.

Ogólne

  • Usprawniono procesy nabywania kart i tworzenia talii:
    • Gracz posiadający kartę danej rzadkości automatycznie zyskuje dostęp do wszystkich kategorii rzadkości tej karty.
    • W tej aktualizacji kolekcje kart w posiadaniu graczy zostaną zresetowane, a koszty poniesione na ich zakup zostaną zwrócone. Od teraz każdy czempion będzie wyposażony w 5 darmowych kart, a każda inna karta będzie do nabycia w cenie 1200 szt. złota za wszystkie cztery kategorie rzadkości. Warto odnotować, że wspomniana kwota jest niższa od łącznego kosztu 1800 szt. złota, które w poprzednich wersjach należało wydać na zakup wszystkich czterech rzadkości.
    • Ponieważ ułatwiono gromadzenie kart, skrzynie będą zawierać tylko 3 przedmioty.
  • Przeprojektowanie interfejsu Znany błąd: Brak przycisku „Wstecz” w historii meczów. Należy nacisnąć klawisz ESC.
  • Dodano wczesną implementację wsparcia dla języków hiszpańskiego (kraje Ameryki Łacińskiej) i tureckiego. Zmiana może się pojawić wkrótce po premierze najnowszej wersji i będzie dostępna w Launcherze obok innych ustawień językowych.
  • Od teraz czempioni używający broni typu hit-scan lub broni atakujących wroga natychmiast po wystrzale mogą zaliczać strzały w głowę, jeżeli trafią w nią przeciwnika. Zadają wówczas więcej obrażeń. Będziemy sprawdzać i udoskonalać ten system w przyszłych aktualizacjach.
  • Udoskonalono logiczność wyświetlania pasków zdrowia wrogów.
    • Od teraz paski będą pojawiać się automatycznie w zasięgu 50 jednostek.
    • Pasek zdrowia nie pojawia się stopniowo, tylko natychmiast.
    • Postacie grające na krótkich dystansach mogą wyświetlać paski zdrowia wrogów, najeżdżając na nich kursorem myszy niezależnie od tego, jak krótka jest dana odległość.
  • Zasięg przejmowania wózków z ładunkiem zwiększono o 50%.
  • Usunięto błąd, wskutek którego gracze byli w stanie przepchnąć wózek z ładunkiem przez kolizję albo go na niej zatrzymać.
  • Dodano obsługę włączania/wyłączania wskaźników pocisków na ekranie (dotyczy Bombowego Króla i Wiktora).
  • Usunięto błąd polegający na wyświetlaniu błędnego wyniku w momencie odrodzenia.
  • Usunięto błąd polegający na odtwarzaniu niektórych efektów dźwiękowych w momencie odrodzenia (tj. dźwięku sygnalizującego niski poziom zdrowia).
  • Dodano opcję wyboru, z której strony siatki celowniczej – prawej lub lewej – ma się wyświetlać licznik amunicji. Znany błąd: Brak możliwości aktualizacji podczas meczu.
  • Dodano aktywną opcję reakcji do interfejsu zdolności HUD i podczas przeładowania.

Skórki

  • Wiktor Khaki
  • Ciemnopopielaty karabin szturmowy Wiktora
  • Rzeźniczy karabin szturmowy Wiktora

Czempioni – Balans/Aktualizacje/Poprawki

  • Ogólne
    • Gracze nie mogą już używać zdolności ruchowych podczas działania silnych efektów kontroli tłumu takich jak: zakorzenienie, ogłuszenie i polimorfizm. „Podoba nam się mechanizm redukowania kontroli tłumu przez zdolności ruchowe, ale możliwość używania zdolności ruchowych w trakcie trwania efektów tak potężnych jak ogłuszenie czy zakorzenienie zmniejsza siłę tych efektów, co było nie do końca jasnym mechanizmem dla nowych graczy. Wprowadzona zmiana powoduje, że nie można już uciec spod działania zakorzenienia czy ogłuszenia przy pomocy zdolności ruchowych, jednak nadal mogą posłużyć do usunięcia słabszej kontroli tłumu w postaci spowolnienia i otępienia”.
    • Efekty ujawniające już nie ujawnią maskowania.

Androxus

  • Rewolwer
    • Zmniejszono skalę redukcji obrażeń w czasie.
  • Przekora
    • Od teraz pierwszy strzał przekory ma 100-procentową celność.
  • Krok otchłani
    • Usunięto błąd, wskutek którego czasami postać szarżowała w złym kierunku.
  • Karty
    • Pospadają tu głowy
      • Przeprojektowano.
      • Zmieniono nazwę na „moc otchłani”.
      • [Zmiana kierunku] Trafienie wroga zmianą kierunku skraca czas odnowienia kroku otchłani o {25/50/75/100}%.

Barik

  • Ogólne
    • Zmniejszono szybkość ruchu z 365 → do 360.

Bombowy Król

  • Ogólne
    • Zmniejszono szybkość ruchu z 365 → do 360.
  • Makówka
    • Usunięto błąd, wskutek którego Bombowy Król nie był odrzucany przez swój atak z powodu redukcji kontroli tłumu.
    • Teraz ma 200 PZ.
  • Karty
    • Flara
      • Od teraz ujawnia wrogów tylko Bombowemu Królowi.

Buck

  • Ogólne
    • Zwiększono szybkość ruchu z 365 → do 370.
  • Strzał siecią
    • Skrócono czas trwania z 2 s → z 1 s.
  • Heroiczny wyskok
    • Usunięto błąd, wskutek którego heroiczny wyskok zadawał obrażenia przez mury.
    • Od teraz powoduje niewielkie wyrzucenie w górę po wylądowaniu na wrogach.
  • Karty
    • Trollowanie
      • Przeprojektowano.
      • Zmieniono nazwę na „ubita ziemia”.
      • [Heroiczny wyskok] Wylądowanie na wrogu skraca czas odnowienia heroicznego wyskoku o {2/4/6/8} s.
    • Martwa strefa
      • Przeprojektowano.
      • Zmieniono nazwę na „impet”.
      • [Heroiczny wyskok] Po wykonaniu heroicznego wyskoku przez 2 s poruszasz się o {5/10/15/20}% szybciej.
    • Fala sejsmiczna
      • Przeprojektowano.
      • [Heroiczny wyskok] Zwiększa wyrzucenie w górę powodowane przez heroiczny wyskok o {200/400/600/800} jednostek.

Cassie

  • Ogólne
    • Nowa animacja przeładowania broni.
    • Zwiększono szybkość ruchu z 365 → do 370.
  • Przewrót
    • Cassie nie jest już odporna na obrażenia podczas przewrotu.
  • Karty
    • Kinetyka
      • Przeprojektowano.
      • Zmieniono nazwę na „przewrót”.
      • [Przewrót] Wykonanie przewrotu zmniejsza obrażenia o {10/20/30/40}%.
    • Zły kierunek
      • Przeprojektowano.
      • Zmieniono nazwę na „ekscytacja”.
      • [Wybuchowy strzał] Trafienie w cel wybuchowym strzałem redukuje czas odnowienia przewrotu o {0,5/1/1,5/2} s.
    • Wyłączenie
      • Przeprojektowano.
      • Zmieniono nazwę na „intensywny trening”.
      • [Przewrót] Po wykonaniu przewrotu poruszasz się o {10/20/30/40}% szybciej.
    • Trauma
      • Przeprojektowano.
      • Zmieniono nazwę na „kołczan”.
      • [Przewrót] Aktywacja przewrotu przywraca {1/2/3/4} szt. amunicji.
    • Megatona
      • Przeprojektowano.
      • Zmniejszono wartość odrzucenia z {300/600/900/1200} do {150/300/450/600}.

Drogoz

  • Ogólne
    • Zmniejszono szybkość ruchu z 365 → do 360.
  • Salwa
    • Nowe animacje ładowania i wystrzału.
  • Zmodyfikowano mechanikę odrzucania postaci, gdy Drogoz korzysta z dopalacza.
  • Karty
    • Kleistość
      • Przeprojektowano.
      • Zmieniono nazwę na „bak”.
      • [Dopalacz] Zwiększa rezerwy energii o {10/20/30/40}%.

Evie

  • Kij lodu
    • Teraz spowalnia trafionych bezpośrednio wrogów o 10% przez sekundę.
  • Karty
    • Wytchnienie
      • Zmniejszono wartość przywracanych PZ z {75/150/225/300} → do {50/100/150/200}.
    • Odmrożenie
      • Przeprojektowano.
      • Zmieniono nazwę na „orzeźwiający chłód”.
      • [Lodowa burza] Sprzymierzeńcy znajdujący się w zasięgu twojej arcyzdolności poruszają się o {5/10/15/20}% szybciej.
    • Polarne pole
      • Przeprojektowano.
      • [Lodowy blok] Przedłuża minimalny czas trwania ogłuszenia spowodowanego użyciem lodowego bloku o {0,25/0,5/0,75/1} s.
    • Stój w miejscu
      • Przeprojektowano.
      • [Broń] Zwiększa efekt spowolnienia wywoływany przez kij lodu o {5/10/15/20}%.

Grohk

  • Nowy naprzemienny ostrzał: „porażenie”.
    • Grohk strzela pociskiem, który do sześciu razy odbija się między celami, oznaczając je. Trafienie dowolnego oznaczonego celu inicjatorem błyskawic zadaje obrażenia wszystkim pozostałym oznaczonym wrogom w promieniu 35 jednostek (między wszystkimi celami powinien przebiec promień energii).
  • Karty
    • Paraliż
      • Przeprojektowano.
      • Zmieniono nazwę na „nawiedzenie”.
      • [Ścieżka duchów] Czas odnowienia ścieżki duchów zostaje skrócony o {2,5/5/7,5/10} s.
    • Trafienie gromu
      • Przeprojektowano.
      • [Porażenie] Skraca czas odnowienia porażenia o 1 s na każdy cios wroga; maksymalna wartość redukcji wynosi {1/2/3/4} s.
    • Piorun łukowy
      • Przeprojektowano.
      • [Porażenie] Zasięg odbicia porażenia zostaje zwiększony o {10/20/30/40}%.
    • Miotacz błyskawic
      • Przeprojektowano.
      • [Porażenie] Zwiększa o {25/50/75/100}% obrażenia, które porażenie zadaje instalacjom.

Grover

  • Ogólne
    • Zwiększono szybkość ruchu z 365 → do 380.
  • Schyłek Natury
    • Skrócono czas odnowienia z 15 s → do 10 s.
  • Winorośl
    • Od teraz spowalnia wrogów o 10% przez 2 s.
  • Karty
    • Uścisk winorośli
      • Przeprojektowano.
      • Zwiększa efekt spowolnienia wywoływany przez winorośl o {5/10/15/20}%.

Kinessa

  • Ogólne
    • Zmniejszono szybkość ruchu z 365 → do 360.
  • Tryb snajperski
    • Dostosowano maksymalny zasięg trybu snajperskiego do odległości przyciągania.
  • Transporter
    • Usunięto błąd, wskutek którego przewrócenie przerywało działanie transportera.
  • Karty
    • Krytyczne trafienia
      • Przeprojektowano.
      • Zmieniono nazwę na „teleportujcie mnie”.
      • [Transporter] Skrócono czas teleportacji o {15/30/45/60} s.
    • Sezon polowań
      • Teraz wpływa tylko na Kinessę.
      • Skrócono czas trwania z {3/6/9/12} s → do {1/2/3/4} s.
    • Śledzenie
      • Skrócono czas trwania z {10/20/30/40} s → do {1/2/3/4} s.
      • Od teraz odświeżenie następuje w momencie aktywacji miny opresyjnej.

Pip

  • Ogólne
    • Zmniejszono szybkość ruchu z 365 → do 360.
  • Dozownik mikstur
    • Zmniejszono obrażenia z 460 pkt.350 pkt..
  • Zły urok
    • Od teraz strzela pociskiem, który przechodzi przez tarcze i ląduje na ziemi. Po opóźnieniu wynoszącym 0,6 s wybucha, zamieniając w kurczaki wszystkie cele w zasięgu 30 jednostek. Zmierza do celu, ignorując tarcze.
  • Karty
    • Lepkość
      • Przeprojektowano.
      • Zmieniono nazwę na „trik akrobaty”.
      • [Nieważkość] Przeładowanie podczas działania nieważkości jest o {12,5/25/37,5/50}%} szybsze.
    • Grawiton
      • Przeprojektowano.
      • [Wybuchowy flakon] Teraz wybuchowy flakon wyrządza instalacjom o {15/30/45/60}% szkód więcej.

Ruckus

  • Emiter
    • Od teraz spowalnia pobliskich wrogów o 10% przez 2 s.
  • Poszóstny ogień
    • Zmniejszono wartość skrócenia czasu odnowienia z 30% → do 10%.
  • Karty
    • Zużycie
      • Przeprojektowano.
      • Zmieniono nazwę na „okopanie”.
      • [Poszóstny ogień] Zwiększa redukcję obrażeń podczas stosowania poszóstnego ognia o {5/10/15/20}.
    • IEM
      • Przeprojektowano.
      • [Emiter] Zwiększa efekt spowolnienia wywołany użyciem emitera {5/10/15/20}%.

Skye

  • Kusza na nadgarstek
    • Skrócono czas przeładowania z 1,7 s → do 1,3 s.
  • Zasłona dymna
    • Od teraz przez 2 s maskuje Skye, która weszła w zasłonę dymną.
    • Teraz przez 1 s dezorientuje wrogów, którzy weszli w zasłonę dymną.
  • Karty
    • Zjawa
      • Przeprojektowano.
      • [Zasłona dymna] Przedłuża maskowanie zapewniane przez zasłonę dymną o 1/2/3/4 s.
    • Zanieczyszczenie
      • Przeprojektowano.
      • [Zatrute bełty] Skraca czas odnowienia o {1/2/3/4} s.
    • Atak z zaskoczenia
      • Przeprojektowano.
      • Zmieniono nazwę na „lecznicze wyziewy”.
      • [Zasłona dymna] Będąc w zasięgu zasłony dymnej, Skye odzyskuje {40/80/120/160} PZ na sekundę.
    • Zmieszanie
      • Przeprojektowano.
      • Od teraz przedłuża dezorientację wywoływaną przez zasłonę dymną o {1/2/3/4} s.
    • Osłabiająca trucizna
      • Przeprojektowano.
      • Zmieniono nazwę na „szybkie zadymienie”.
      • [Zasłona dymna] Skraca czas odnowienia zasłony dymnej o {1/2/3/4} s.

Ying

  • Ogólne
    • Zwiększono szybkość ruchu z 365 → do 370.
  • Karty
    • Udręczony umysł
      • Przeprojektowano.
      • Zmieniono nazwę na „mesmeryzm”.
      • [Iluzja] Zwiększa zasięg rozstawiania iluzji o {10/20/30/40}%.

Wygląd kart

  • Bombowy Król – Schron przeciwbombowy
  • Wiktor – Grenadier
  • Wiktor – Szybkie ładowanie
  • Wiktor – Zapas amunicji
  • Wiktor – Drugi oddech
  • Wiktor – Daleki zasięg

Najnowsze zmiany kart

  • Ubita ziemia
  • Intensywny trening
  • Teleportujcie mnie
  • Mesmeryzm
  • Pozostałe informacje dotyczące tych zmian są dostępne pod adresem w łączu do Jiry.

Karty jednorazowe – Balans/Aktualizacje/Poprawki

  • Karty jednorazowe
    • Odporność
      • Usunięto błąd, wskutek którego odporność zapewniała niewrażliwość na kontrolę tłumu.
      • Zmniejszono koszt do 200.
      • Zwiększono redukcję kontroli tłumu do 60%.

      *NOWOŚĆ* Iluminacja

      • Zwiększa o 50% zasięg, w którym możesz ujrzeć zamaskowane cele w pobliżu.