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Jenos

Jenos

Sternenspalter
Sternenspalter

Eine stellare Waffe, die die Kräfte der Sterne kanalisiert. Verursacht auf mittlerer Distanz alle 0,13s 120 Schaden.

LMT
Astralzeichen
Astralzeichen

Sprich einen himmlischen Segen, der durch alle Hindernisse hindurch 10s lang 250 LP pro Sekunde heilt.

RMT
Sternenwind
Sternenwind

Du legst deine Waffe ab und dein Lauftempo erhöht sich um 75%. Deine Sprunghöhe erhöht und dein Falltempo verringert sich.

Q
Griff der Leere
Griff der Leere

Nutze die Kraft der Gravitation, hebe einen Gegner in die Luft und füge ihm 2,5s lang 150 Schaden pro Sekunde zu. Gelingt es deinem Opfer, sich zu bewegen, wird Griff der Leere unterbrochen.

F
Durch Raum und Zeit
Durch Raum und Zeit

Verharre an Ort und Stelle und kanalisiere die Energie des Kosmos. Du wirst 1,5s lang immun gegen CC. Danach stößt du einen Energiestrahl aus, der alles durchdringt und 2400 Schaden verursacht.

E
Lian

Lian

Vererbtes Gewehr
Vererbtes Gewehr

Ein Gewehr, das sich seit Generationen im Besitz deiner Familie befindet. Verursacht auf mittlerer Distanz alle 0,45s 400 Schaden.

LMT
Tapferkeit
Tapferkeit

Feuere einen aufgeladenen Schuss ab, der allen Gegnern vor dir 400 Schaden zufügt. Gilt als Waffenangriff.

RMT
Anmut
Anmut

Weiche schnell in Bewegungsrichtung aus. Feuere einen Gewehrschuss ab, der dem nächsten Gegner deines Zielpunkts 400 Schaden zufügt. Gilt als Waffenangriff.

F
Präsenz
Präsenz

Lade dein Gewehr 0,5s lang. Feuere dann einen Gegner durchbohrenden Distanzschuss ab, der 800 Schaden verursacht. Gilt als Waffenangriff.

Q
Erleuchtung
Erleuchtung

Nutze die Macht deines edlen Blutes und erhalte 1s lang Immunität gegen Schaden und CC. Feuere danach einen mächtigen Schuss ab, der Gegner durchdringt und ihnen 1600 Schaden zufügt. Einen Gegner mit Erleuchtung zu töten, lädt deine Überkraft direkt erneut um 50%.

E
Zhin

Zhin

Infernoklinge
Infernoklinge

Schleudere über 2s dreimal brennendes Öl. Die ersten beiden schnellen Schwünge verursachen 450 Schaden, der dritte 700 Schaden.

LMT
Konter
Konter

Begib dich 2s lang in eine Konterhaltung. Wirst du von vorn getroffen, werden alle Effekte des Treffers negiert und du führst einen Nahkampfkonter aus, der 700 Schaden verursacht.

RMT
Wirbel
Wirbel

Springe nach vorn und schwinge dabei deine Klinge, wobei nahen Gegnern 400 Schaden zugefügt wird.

F
Rauchschwaden
Rauchschwaden

Löse dich in Rauch auf und werde nicht anvisierbar. Dein Lauftempo erhöht sich 2,5s lang um 20%.

Q
Bosheit
Bosheit

Hechte vorwärts und setze einen Gegner mit einer Reihe von Nahkampfangriffen außer Gefecht, die über 1,5s 2000 Schaden verursachen.

E
Ash

Ash

Pulskanone
Pulskanone

Feuere alle 0,9s einen Schrapnellsplitter ab, der explodiert und 400 Flächenschaden verursacht.

LMT
Kinetische Explosion
Kinetische Explosion

Überhitze dein Schrapnell. Wenn du das nächste Mal feuerst, explodiert der Splitter sofort, verursacht in einem Kegel vor dir 300 Schaden und stößt Gegner zurück.

RMT
Schulterrempler
Schulterrempler

Ziehe deine Schultern ein und rase vorwärts. Getroffene Gegner erleiden 800 Schaden und werden zurückgestoßen.

F
Belagerungsschild
Belagerungsschild

Stelle einen Belagerungsschild mit 5000 LP auf, der sich vorwärtsbewegt und 6s lang anhält.

Q
Dominanz ausstrahlen
Dominanz ausstrahlen

Spring' nach vorn und ramme dein Banner in den Boden. Bei Aufschlag werden 350 Schaden verursacht und eine Zone der Schadensimmunität für dich erstellt, die 8s lang anhält. Du bist nur innerhalb der Zone immun gegen Schaden.

E
Willo

Willo

Stab der Überwucherung
Stab der Überwucherung

Feuere einen Stoß elfischer Energie ab, der alle 0,75 Sekunden 500 Schaden verursacht.

LMT
Todeszone
Todeszone

Feuere giftige Sporen ab, die in einem Gebiet 4s lang jegliche Heilung unterdrücken. Gegner, die von den Sporen betroffen sind und das befallene Gebiet verlassen, können 2s lang nicht heilen.

RMT
Geflatter
Geflatter

Schlage schnell mit den Flügeln und bewege dich nach vorn oder nach oben.

F
Setzling
Setzling

Schleudere einen Samen, der nach einer Sekunde explodiert, dabei 500 Schaden verursacht und 4 weitere Samen hervorbringt, die ebenfalls nach einer Sekunde explodieren und je 500 Schaden verursachen.

Q
Elfenflug
Elfenflug

Nutze die Macht der Elfen und erhebe dich für 10 Sekunden in die Lüfte.

E
Seris

Seris

Seelensphäre
Seelensphäre

Feuere einen Schwall magischer Projektile aus deiner Hand, welche alle 0,3s 210 Schaden verursachen. Die Projektile durchdringen Gegner und fügen ihnen mit jedem Treffer eine Seelenladung hinzu. Bis zu 4-mal stapelbar.

LMT
Seelenerneuerung
Seelenerneuerung

Erneuere die Seele eines Verbündeten, wodurch dieser über 2s jede Sekunde 1000 LP heilt.

RMT
Schattenreise
Schattenreise

Betritt 4s lang eine andere Realitätsebene. Solange diese Fertigkeit aktiv ist, bist du getarnt und immun gegenüber allen negativen Effekten.

F
Seelenriss
Seelenriss

Lasse alle aktiven Seelenladungen detonieren. Die Detonation fügt betroffenen Gegnern pro Ladung 100 Schaden zu. Außerdem heilt jede detonierte Ladung 15% deiner maximalen LP.

Q
Konvergenz
Konvergenz

Beschwöre auf dem Schlachtfeld den Kern deiner Seele. Nach einer kurzen Verzögerung öffnet sich ein Riss in der Realität, der nahe Gegner zu sich zieht.

E
Lex

Lex

Magnums
Magnums

Zwei Magnums, die alle 0,7s 680 Schaden verursachen. Effizient auf bis zu mittlerer Distanz.

LMT
Hetzjagd
Hetzjagd

Feuere mit deinen Magnums blitzschnell und zielsicher auf dein nächstes Ziel. Verursacht innerhalb von 1,4s 1050 Schaden. Gilt als Waffenangriff.

RMT
Gefechtrutschen
Gefechtrutschen

Rutsche schnell in Blickrichtung vor. Du kannst deine Waffen währenddessen verwenden.

F
Vergeltung
Vergeltung

Ein Vergeltungs-Ziel wird offenbart, wenn du in der Nähe bist. Tötest du das Ziel, erhältst du zusätzliche Credits, wenn es eine Killsträhne hatte. Bei Aktivierung von Vergeltung wird zufällig ein neues Ziel ausgewählt.

Q
Das Gesetz
Das Gesetz

Sprich einen unfehlbaren Urteilsspruch, der Ziele mit 65% und weniger Gesundheit hinrichtet. Ziele mit über 65% ihrer LP erleiden 600 Schaden und werden 1s verlangsamt.

E
Inara

Inara

Steinspeer
Steinspeer

Feuert jede Sekunde 3 Geschosse mit mittlerer Reichweite für je 225 Schaden über 0,4s.

LMT
Erdwacht
Erdwacht

5s andauernder defensiver Zustand, in dem du und deine einsetzbaren Vorrichtungen 30% weniger Schaden erleiden und du um 60% erhöhte Heilung erhältst.

RMT
Wächtertotem
Wächtertotem

Platziert einen Steinobelisk, der Impulse aussendet, die Gegner um 60% verlangsamen und ihnen 150 Schaden zufügen.

F
Sackgasse
Sackgasse

Ruft eine Wand herbei, die aus dem Boden wächst und 5s lang anhält.

Q
Seismischer Schlag
Seismischer Schlag

Wirf deinen Speer. Er durchdringt Schilde und betäubt alle Gegner in bis zu 40 Einheiten seines Einschlags 2s lang und fügt dabei 500 Schaden zu.

E
Maeve

Maeve

Dolche
Dolche

Wirf pro Sekunde zwei Dolche, die je 450 Schaden verursachen.

LMT
Anspringen
Anspringen

Sprinte vorwärts. Triff einen Gegner, um einen Nahkampfschlag auszuführen, der 500 Schaden verursacht.

RMT
Pirsch
Pirsch

Lauftempo erhöht sich 4s lang um 65% und du springst höher. Verwendung deiner Waffe oder einer Fertigkeit bricht Pirsch ab.

F
Neun Leben
Neun Leben

Die Abklingzeiten von Anspringen und Pirsch werden zurückgesetzt.

Q
Mitternacht
Mitternacht

Die Sicht von Gegnern im Umkreis von 300 Einheiten wird 4s lang auf 30 Einheiten reduziert.

E
Torvald

Torvald

Handschuh
Handschuh

Ein kanalisierter, zielsuchender Strahl Runenergie, der einem einzelnen Ziel alle 0,1s 50 Schaden zufügt.

LMT
Aufladen
Aufladen

Regeneriert 2,5s lang 850 Schild-LP pro Sekunde. Wenn auf einen gegnerischen Schild kanalisiert wird, werden 2000 Schild-LP pro Sekunde abgesaugt, die deinen Schild regenerieren.

RMT
Runenschock
Runenschock

Feuere eine Druckwelle über kurze Distanz ab, die Gegner 1,5s lang verstummen lässt und entwaffnet.

F
Schutz
Schutz

Schütze 1 Verbündeten 2s lang mit einem 2000-LP-Schild.

Q
Hyperstrahl
Hyperstrahl

Entfessle die Macht deines Handschuhs und kanalisiere eine Druckwelle, die allen Gegnern 2,35s lang einen massiven Rückstoß zufügt.

E
Tyra

Tyra

Automatikgewehr
Automatikgewehr

Feuere alle 0,09s einen Schuss ab, der 120 Schaden verursacht. Effizient auf bis zu mittlerer Distanz.

LMT
Granatenwerfer
Granatenwerfer

Feuere eine Granate ab, die 700 Schaden in einem kleinen Bereich zufügt.

RMT
Jägermarkierung
Jägermarkierung

Markiere einen Gegner 6s lang. Markierte Gegner werden offenbart und erleiden 15% mehr Schaden durch deine Grundangriffe.

F
Feuerbombe
Feuerbombe

Wirf ein Brandgeschoss, das 6s lang eine Feuerlache hinterlässt. Vom Feuer betroffene Gegner verlieren alle 0,6s 9% ihrer max. LP, und ihre Heilung ist um 50% reduziert. Wiederholter Kontakt reaktiviert den Effekt.

Q

E
Sha Lin

Sha Lin

Langbogen
Langbogen

Ein Langbogen, der alle 1,5s einen Pfeil zurückzieht und ihn für bis zu 1000 Schaden abfeuert.

LMT
Pfählender Pfeil
Pfählender Pfeil

Ersetze deinen Pfeil durch einen pfählenden Pfeil, der Gegner zurückstößt und sie 1s betäubt, wenn sie eine Wand treffen.

RMT
Festlegung
Festlegung

Werde 3s lang unbeweglich. Währenddessen ist das Zugtempo für den Langbogen um 200% erhöht. Erneutes Aktivieren bricht die Fertigkeit ab. Gilt als Waffenangriff.

Q
Zurückziehen
Zurückziehen

Springe rückwärts und werde 2s lang unsichtbar. An deinem Ausgangsort bleibt 3,5s lang ein Trugbild zurück.

F
Hitzenebel
Hitzenebel

Tarne dich und erhalte 8s lang 30% Lauftempo. Für die Dauer ziehst du deinen Bogen 50% schneller und hinterlässt bei jedem Schuss 2s lang ein Trugbild.

E
Mal'Damba

Mal'Damba

Spuckende Kobra
Spuckende Kobra

Feuert alle 0,55s einen Giftklumpen, der einem Einzelziel 450 Schaden zufügt. Effizient auf kurzer Distanz. Bonusschaden: Beim Nachladen wird die Kobra geworfen und verursacht 200 Schaden und Gegner werden 1s lang betäubt.

LMT
Heilende Geister
Heilende Geister

Beschwöre einen Geist, der einem Verbündeten pro Sekunde (max. 5 Sekunden) Heilung in Höhe von 280 LP gewährt.

RMT
Schlängeln
Schlängeln

Schlängle schnell vorwärts. Für die Dauer der Fertigkeit kannst du nicht als Ziel erfasst werden.

F
Kalebasse
Kalebasse

Wirf eine Kalebasse voller Gift, die Verbündete um 280 LP pro Sekunde heilt und Gegnern 200 Schaden pro Sekunde zufügt.

Q
Schlange des Grauens
Schlange des Grauens

Feuere ein dunkles Gefäß, das bei Aufschlag explodiert und alle Ziele 2s lang verängstigt.

E
Makoa

Makoa

Kanone
Kanone

Eine geborgene Schiffskanone, die pro Sekunde eine Kanonenkugel mit 650 Schaden abfeuert. Effizient auf kurzer Distanz.

LMT
Schürfanker
Schürfanker

Wirf deinen Anker aus und fang einen ahnungslosen Gegner.

RMT
Panzerschild
Panzerschild

Aktiviere einen Schild mit 6000 LP, der gegnerisches Feuer 4s lang abblockt.

Q
Panzerwirbler
Panzerwirbler

Verstecke dich im Panzer und wirble vorwärts. Gegner in deinem Weg werden dabei zurückgestoßen.

F
Alter Zorn
Alter Zorn

Beschwöre die Macht der Ahnen. Lass deine Kanone fallen, schwinge deinen Anker und verursache pro Treffer 650 Schaden. Zusätzlich wird deine Gesundheit um 5000 LP erhöht. Dauer: 8s.

E
Viktor

Viktor

Sturmgewehr
Sturmgewehr

Feuere alle 0,1s einen Schuss ab, der 130 Schaden verursacht. Effizient auf bis zu mittlerer Distanz. Bonusschaden: Die ersten vier Projektile in deinem Magazin verursachen jeweils 40 zusätzlichen Schaden.

LMT
Kimme und Korn
Kimme und Korn

Visiere über Kimme und Korn deines Gewehrs an. Deine Treffsicherheit verbessert sich, aber du bewegst dich 50% langsamer.

RMT
Splittergranate
Splittergranate

Wirf eine Splittergranate, die bis zu 750 Schaden verursacht. Hältst du gedrückt, startet der Zünder und die Zeit bis zur Explosion verkürzt sich. Bonusschaden: Du fügst betroffenen Gegnern 4s lang 15% mehr Schaden zu.

Q
Hasten
Hasten

Senke deine Waffe und laufe 65% schneller.

F
Artilleriebeschuss
Artilleriebeschuss

Aktiviere dein Zielfernglas. Klicke auf gegnerische Spieler, um sie mit einem Artilleriegeschoss zu beschießen, das 1000 Schaden verursacht. Viktors Lauftempo wird dabei verlangsamt.

E
Bomb King

Bomb King

Haftbombe
Haftbombe

Wirf alle 0,7s eine Haftbombe, die 2s lang an gegnerischen Champions haften bleibt. Es können maximal 6 Haftbomben aktiv sein. Haftbomben verursachen 900 Schaden im Explosionsbereich.

LMT
Zünder
Zünder

Zünde alle aktiven Haftbomben, um sie zur Explosion zu bringen.

RMT
Grummelbombe
Grummelbombe

Wirf eine Grummelbombe, die 3s lang wütender wird, dann explodiert, 800 Schaden verursacht und alle Ziele in Reichweite 2s lang betäubt.

Q
Puffbombe
Puffbombe

Wirf eine instabile Puffbombe, die an beliebigen Oberflächen haften bleibt. Wird diese Bombe zur Explosion gebracht, wird ein Rückstoß ausgelöst.

F
Königsbombe
Königsbombe

Verwandele dich 5s lang in eine Königsbombe. Explodierst du, fügst du Zielen im Explosionszentrum 2.500 Schaden zu, stößt dich zurück und betäubst Gegner. Ignoriert Schilde.

E
Drogoz

Drogoz

Raketenwerfer
Raketenwerfer

Beschieße niedere Kreaturen mit explosiven Raketen, die alle 0,85s 850 Schaden pro Schuss verursachen.

LMT
Feuerspucke
Feuerspucke

Speie einen Schleimklumpen aus. Gegner, die von deinem flammenden Speichel getroffen werden, erleiden 150 Schaden sowie 4s lang 30% zusätzlichen Schaden durch deine Angriffe. Bonusschaden: Schieße auf deine Feuerspucke, um eine große Explosion auszulösen, die 1000 Schaden verursacht.

RMT
Salve
Salve

Lade all deine Raketen aus dem Magazin in den Werfer. Dein nächster Schuss feuert alle geladenen Raketen auf einmal ab. Diese Raketen verursachen größere Explosionen und fügen 250 Schaden pro Schuss zu. Fügt Schilden 200% mehr Schaden zu.

Q
Düsenantrieb
Düsenantrieb

Stoße dich vom Boden ab in die Luft. Halte gedrückt, um deinen Raketenrucksack zu verwenden.

F
Drachenhieb
Drachenhieb

Entfessle deinen Zorn und übertakte die Düsen deines Raketenrucksacks, um einen Hochtempohieb auszulösen, der 100% der maximalen LP des Ziels an Schaden verursacht.

E
Ying

Ying

Illusionsspiegel
Illusionsspiegel

Feuert kurzzeitig einen durchgehenden Strahl ab, der alle 0,5s 5 Ticks mit 90 Schaden über 0,2s verursacht. Effizient auf bis zu mittlerer Distanz.

LMT
Schmetterer
Schmetterer

Zerschmettere alle aktiven Illusionen, die daraufhin Gegner angreifen und 500 Schaden verursachen.

RMT
Illusion
Illusion

Erschaffe eine Illusion, die einen nahen Verbündeten um 350 LP pro Sekunde heilt.

Q
Dimensionskopplung
Dimensionskopplung

Tausche 4s lang die Position mit der am weitesten entfernten Illusion. Sind keine aktiv, wird Ying zur Position der letzten aktiven Illusion teleportiert.

F
Illusionskluft
Illusionskluft

Spawne Prismen auf allen Verbündeten, die jede Sekunde 200 LP über 0,5s heilen.

E
Androxus

Androxus

Revolver
Revolver

Ein Revolver mit sechs Schüssen, der alle 0,5s 600 Schaden pro Schuss auf kurze Distanz verursacht. Effizient auf kurzer Distanz.

LMT
Missachtung
Missachtung

Feuere einen Stoß von 3 Kugeln mit reduzierter Treffsicherheit aus deinem Revolver. Jeder Schuss verursacht 300 Schaden über 1,2s. Bonusschaden: Triffst du mit allen 3 Schüssen, verursachst du zusätzlich 500 Schaden.

RMT
Umschwung
Umschwung

Absorbiere alle Schüsse von vorne und feuere nach 1,4s einen Schuss ab, der 75% des absorbierten Schadens verursacht.

Q
Höllenschritt
Höllenschritt

Stürme in eine beliebige Richtung. Kann bis zur Abklingzeit dreimal verwendet werden. Halte in der Luft die Sprungtaste gedrückt, um das Falltempo zu reduzieren.

F
Verfluchter Revolver
Verfluchter Revolver

Fliege 4s lang und modifiziere deinen Revolver, sodass er 4 explosive Schüsse abfeuern kann, die alle 0,5s 1000 Schaden verursachen.

E
Kinessa

Kinessa

Scharfschützengewehr
Scharfschützengewehr

Eine Kombinationswaffe, die als Energiekarabiner oder effektives Lasergewehr verwendet werden kann. Der Karabiner verursacht alle 0,15s 150 Schaden pro Schuss.

LMT
Sniper-Modus
Sniper-Modus

Lade einen Fernangriffsschuss auf und feuere ihn ab, um bis zu 1200 Schaden zu verursachen.

RMT
Drosselmine
Drosselmine

Kinessa wirft bis zu 2 Minen, die alle 0,2s 4 Schaden gegen Gegner in Reichweite verursachen. Drosselminen verlangsamen betroffene Gegner um 30%. Bonusschaden: Dein Karabiner verursacht 30% erhöhten Schaden gegen von Drosselminen betroffene Gegner.

Q
Transporter
Transporter

Platziere einen Transporter, der dich nach kurzer Zeit an seine Position teleportiert.

F
Kopfjäger
Kopfjäger

Erfolgreiche Schüsse in die obere Hälfte eines gegnerischen Charakters verursachen 5s lang 50% mehr Schaden. Außerdem verbrauchen deine Schüsse im Sniper-Modus keine Munition.

E
Grover

Grover

Wurfaxt
Wurfaxt

Wirf deine Axt und verursache 330 Schaden. Bonusschaden: Die Axt verursacht mehr Schaden, je weiter sie fliegt (bis zu 825).

LMT
Axtwurf
Axtwurf

Wirf Grovers Axt, um Schaden zu verursachen und das erste getroffene Ziel zu verkrüppeln. Wird die Axt über eine größere Distanz geworfen, verursacht sie Bonusschaden.

RMT
Blüte
Blüte

Heile Verbündete in der Nähe passiv um 80 LP pro Sekunde. Aktiviere diese Fertigkeit, um Verbündete in Reichweite sofort um 1000 LP zu heilen.

Q
Weinrebe
Weinrebe

Schleudert eine Weinrebe, die sich um den ersten getroffenen Verbündeten oder das erste getroffene Objekt schlingt, und dich dorthin zieht.

F
Wirbelwind
Wirbelwind

Heile Verbündete in der Nähe 5s lang für 2.500 LP pro Sekunde.

E
Buck

Buck

Schrotflinte
Schrotflinte

Eine massive Schrotflinte, die 20 kleine Granatsplitter abfeuert, welche alle 0,9s 28 Schaden verursachen. Effizient auf kurzer Distanz.

LMT
Netzschuss
Netzschuss

Feuere ein Netz ab, das ein einzelnes Ziel 1,5s lang um 50% verlangsamt und 150 Schaden verursacht.

RMT
Erholung
Erholung

Heile 650 LP über 4 s.

Q
Heldensatz
Heldensatz

Buck springt unglaublich hoch und weit.

F
Bucks Zorn
Bucks Zorn

Bucks Zorn setzt sofort alle Abklingzeiten zurück, füllt deine Munition wieder auf und deine Waffe verursacht 6s lang doppelten Schaden.

E
Evie

Evie

Eisstab
Eisstab

Ein Eisstab, der eine Explosion im Aufschlagsgebiet auslöst, die pro Sekunde 930 Schaden verursacht.

LMT
Eisblock
Eisblock

Du wirst 3s lang immun gegen allen Schaden. Du kannst dich weder bewegen noch angreifen.

RMT
Blinzeln
Blinzeln

Teleportiere dich nach vorne.

Q
Gleitflug
Gleitflug

Schwing dich auf deinen Stab und dann 2s lang in die Lüfte.

F
Eissturm
Eissturm

Feuere 4s ein gewaltiges Geschoss ab, das getroffenen Zielen alle 0,25s 40 Schaden zufügt und sie verkrüppelt.

E
Skye

Skye

Armbrust
Armbrust

Eine am Handgelenk fixierte Armbrust, die alle 0,1s 140 Schaden pro Schuss verursacht. Effizient auf kurzer Distanz.

LMT
Giftbolzen
Giftbolzen

Feuert 3 Bolzen nacheinander ab, von denen jeder über 5s 10% der max. LP als Schaden verursacht.

LMT
Nebelwand
Nebelwand

Erschafft eine Wolke der Dunkelheit, die Gegnern 5s lang die Ein- bzw. Aussicht verwehrt. Du wirst 3s lang getarnt, wenn du die Wolke betrittst.

Q
Verborgen
Verborgen

Du wirst 7,5s lang getarnt und dein Lauftempo wird um 25% erhöht. Wenn du Gegnern zu nahe kommst, wirst du auch getarnt sichtbar.

F
Zeitbombe
Zeitbombe

Wirf eine Bombe, die 3000 Schaden verursacht und alle Schilde zerstört.

E
Barik

Barik

Donnerbüchse
Donnerbüchse

Eine Donnerbüchse, die pro Sekunde 13 Schrotkugeln für insgesamt 500 Schaden abfeuert. Effizient auf kurzer Distanz.

LMT
Barrikade
Barrikade

Erzeugt eine schützende Barrikade. Die Barrikade hat 5000 LP und hält 4s lang an, es sei denn, sie wird zuvor zerstört.

RMT
Geschütz
Geschütz

Stelle ein Geschütz auf, das Gegnern jede Sekunde 150 Schaden zufügt und stehenbleibt, bis es zerstört ist. Du kannst bis zu 2 Geschütze aufstellen.

Q
Raketenstiefel
Raketenstiefel

Gelenkter Raketenangriff, der 1s lang andauert.

F
Abriegelung
Abriegelung

Spawne ein Mega-Geschütz, das enormen Flächenschaden verursacht.

E
Fernando

Fernando

Flammenlanze
Flammenlanze

Flammenwerfer mit kurzer Reichweite, der alle 0,1s 35 Schaden pro Treffer und 2s lang einen „Schaden über Zeit“-Effekt von 200 Schaden verursacht. Die Flammenlanze kann nicht manuell nachgeladen werden, sondern lädt sich von selbst auf, wenn sie nicht abgefeuert wird.

LMT
Schild
Schild

Stärke deinen Schild, sodass er 8000 Schaden blockt. Angreifen unmöglich.

RMT
Feuerball
Feuerball

Schleudere einen Feuerball, der 450 Schaden verursacht und Heilung 3s lang um 50% reduziert.

Q
Ansturm
Ansturm

Stürme schnell voran und verursache 200 Schaden.

F
Unsterblich
Unsterblich

Fernando und alle Verbündeten innerhalb von 70 Einheiten können 4s lang nicht unter 1500 LP fallen und von "Schaden über Zeit"-Effekten nicht getroffen werden.

LMT
Grohk

Grohk

Blitzstab
Blitzstab

Ein Stab, der einen kanalisierten Blitzstrahl abfeuert, welcher alle 0,1s 75 Schaden pro Treffer verursacht. Der Blitzstab kann nicht manuell nachgeladen werden, sondern lädt sich von selbst wieder auf, wenn er nicht abgefeuert wird. Effizient auf mittlerer Distanz.

LMT
Schockimpuls
Schockimpuls

Feuere ein Projektil ab, das 125 Schaden verursacht, zwischen Gegnern hin- und herspringt und diese 2s lang um 30% verlangsamt.

RMT
Heiltotem
Heiltotem

Setze ein Totem mit 900 LP ein, das 6s lang Verbündete in der Nähe um 420 LP pro Sekunde heilt.

Q
Geistergang
Geistergang

Du kannst nicht als Ziel erfasst werden und gewinnst 1,5s lang 20% Lauftempo. Verwendung entfernt alle Schwächungen.

F
Sturm
Sturm

Du bist 3s lang von Kraft erfüllt. Alle 0,5s verlangsamst und triffst du 2 Gegner in Reichweite für 200 Schaden, während du dich selbst sowie 2 Verbündete in Reichweite beschleunigst und für 500 LP heilst.

E
Ruckus

Ruckus

Miniguns
Miniguns

Unglaublich schnell feuernde Miniguns mit mittlerer Reichweite, die bei höchstem Drehtempo alle 0,04s 48 Schaden pro Schuss verursachen. Dauerfeuer erhöht die Feuerrate kontinuierlich. Effizient auf bis zu mittlerer Distanz.

LMT
Emitter
Emitter

Erzeugt 3,5s lang einen Energieschild um dich, der 3000 Schaden absorbiert. Gegner in deiner Nähe werden 2s lang um 10% verlangsamt.

RMT
Repulsorfeld
Repulsorfeld

Ruckus erzeugt mit seinem Mech einen schützenden Energieimpuls, der nahe Verbündete umgibt, und offenbart getarnte Ziele in der Nähe. Betroffene Verbündete erleiden 3s lang 30% weniger Schaden.

Q
Vormarsch
Vormarsch

Düse schnell in Bewegungsrichtung vorwärts. Du kannst während Vormarsch feuern. Verfügt über 2 Ladungen.

F
Hexafeuer
Hexafeuer

Hole zwei zusätzliche Miniguns, die alle 0,04s 120 Schaden verursachen und zwei Raketenwerfer, die alle 0,25s 250 Schaden verursachen, hervor. Während Hexafeuer ist dein Lauftempo reduziert, du erhältst aber 10% Schadensreduktion.

E
Cassie

Cassie

Armbrust
Armbrust

Eine Armbrust, die alle 0,75s 650 Schaden verursacht.

LMT
Deaktivierung
Deaktivierung

Feuere einen Pfeil ab, der 200 Schaden verursacht und das Ziel zurückstößt.

RMT
Sprengschuss
Sprengschuss

Feuere ein explosives Projektil, das 450 Schaden verursacht und Gegner 3s lang um 50% verlangsamt.

Q
Ausweichrolle
Ausweichrolle

Rolle schnell in Bewegungsrichtung.

F
Ausspähen
Ausspähen

Schicke deinen Vogel 8s lang in die Luft. Verbündete können Gegner sehen und du erhältst 30% Lauftempo und CC-Immunität.

LMT
Pip

Pip

Trankwerfer
Trankwerfer

Ein Abschussgerät, das jede Sekunde instabile Tränke abfeuert, die im Aufschlagsgebiet explodieren und 600 Schaden pro Treffer verursachen.

LMT
Explosivkolben
Explosivkolben

Feuere einen Explosivkolben ab, der 150 Schaden verursacht und Gegner 2,5s lang um 50% verlangsamt.

RMT
Lebenstrank
Lebenstrank

Wirft einen Lebenstrank, der Teamkollegen um 1200 LP heilt, wenn er explodiert.

Q
Schwerelos
Schwerelos

Du kannst 3s lang höher springen. Pip kann während Schwerelos feuern.

F
Böses Mojo
Böses Mojo

Wirft einen Kolben, der 200 Schaden verursacht und Gegner 4s lang in Hühner mit 1500 LP verwandelt. Nach Ende des Effekts werden Opfer wieder zurückverwandelt.

E

Medien

Paladins - Cinematic Trailer - 'The Champions of the Realm'

Paladins - Tencent Brings the Champions to China!

How To Play - Androxus (The Ultimate Guide!)

Paladins - How to Play - Barik (The Ultimate Guide!)

Paladins - How To Play - Bomb King (The Ultimate Guide!)

Paladins - How To Play - Evie (The Ultimate Guide!)

Paladins - Class Tutorial - Damage

Paladins - Class Tutorial - Support

January - Kinessa

February - Drogoz

March - Ying

April - Buck

May - Skye

June - Viktor

July - Ruckus

August - Pip

September - Evie

October - Fernando

November - Barik

December - Cassie

Androxus

Barik and Fernando

Evie

Inara

Kinessa

Maeve

Mal'Damba

Torvald

Viktor

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