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Maeve

Maeve

Dolche
Dolche

Wirf jede Sekunde zwei Dolche, die 450 Schaden verursachen.

LMT
Anspringen
Anspringen

Sprinte vorwärts. Triff einen Gegner, um einen Nahkampfschlag auszuführen, der 600 Schaden zufügt.

RMT
Neun Leben
Neun Leben

Du wirst um 500 LP geheilt und die Abklingzeiten von Anspringen und Pirsch werden zurückgesetzt.

Q
Pirsch
Pirsch

Lauftempo erhöht sich für 4s um 80% und du springst höher. Verwendung deiner Waffe oder einer Fertigkeit bricht Pirsch ab.

F
Mitternacht
Mitternacht

Die Sicht von Gegnern im Umkreis von 300 Einheiten wird für 4s auf 30 Einheiten reduziert.

E
Torvald

Torvald

Handschuh
Handschuh

Ein kanalisierter, zielsuchender Strahl Runenergie, der einem einzelnen Ziel alle 0,1s 50 Schaden zufügt.

LMT
Aufladen
Aufladen

Regeneriert 2,5s lang 850 Schild-LP pro Sekunde. Wenn auf einen gegnerischen Schild kanalisiert wird, werden 2000 Schild-LP pro Sekunde abgesaugt, die deinen Schild regenerieren.

RMT
Schutz
Schutz

Schütze 1 Verbündeten 2s lang mit einem 2000-LP-Schild.

Q
Runenschock
Runenschock

Feuere eine Druckwelle über kurze Distanz ab, die Gegner für 1,5s zum Schweigen bringt und entwaffnet.

F
Hyperstrahl
Hyperstrahl

Entfessle die Macht deines Handschuhs und kanalisiere eine Druckwelle, die allen Gegnern 2,35s lang einen massiven Rückstoß zufügt.

E
Tyra

Tyra

Automatikgewehr
Automatikgewehr

Feuere alle 0,09s einen Schuss ab, der 120 Schaden verursacht.

LMT
Granatenwerfer
Granatenwerfer

Feuere eine Granate ab, die 700 Schaden in einem kleinen Bereich zufügt.

LMT
Feuerbombe
Feuerbombe

Wirf ein Brandgeschoss, das 6s lang eine Feuerlache hinterlässt. Vom Feuer betroffene Gegner verlieren alle 0,6s 9% ihrer max. LP, und ihre Heilung ist um 50 % reduziert. Wiederholter Kontakt reaktiviert den Effekt.

LMT
Jägermarkierung
Jägermarkierung

Markiere einen Gegner für 6s. Markierte Gegner werden offenbart und erleiden 15% mehr Schaden durch deine Grundangriffe.

LMT
Kreuzfeuer
Kreuzfeuer

Erhalte 4,5s lang 40% Angriffs- sowie Lauftempo. Feuern verbraucht keine Munition.

LMT
Sha Lin

Sha Lin

Langbogen
Langbogen

Ein Langbogen, der alle 1,5s einen Pfeil zurückzieht und ihn für bis zu 1000 Schaden abfeuert.

LMT
Pfählender Pfeil
Pfählender Pfeil

Ersetze deinen Pfeil mit einem Pfählenden Pfeil, der Feinde zurückstößt und sie 1s betäubt, wenn sie eine Wand treffen.

RMT
Festlegung
Festlegung

Werde für 3s unbeweglich. Währenddessen ist das Zugtempo für den Langbogen um 200% erhöht und du feuerst ununterbrochen. Erneutes Aktivieren bricht die Fertigkeit ab.

Q
Zurückziehen
Zurückziehen

Springe rückwärts und werde 2s lang unsichtbar. An deinem Ausgangsort bleibt 3,5s lang ein Trugbild zurück.

F
Hitzenebel
Hitzenebel

Tarne dich und erhalte für 8s 30% Lauftempo. Für die Dauer ziehst du deinen Bogen 50% schneller und hinterlässt bei jedem Schuss für 2s ein Trugbild.

E
Mal'Damba

Mal'Damba

Spuckende Kobra
Spuckende Kobra

Feuert alle 0,55s einen Giftklumpen, der einem Einzelziel 450 Schaden zufügt. Bonusschaden: Beim Nachladen wird die Kobra geworfen und verursacht bis zu 550 Schaden, je nachdem, wie viel Munition fehlt, und Gegner werden für 1s betäubt.

LMT
Heilende Geister
Heilende Geister

Beschwöre einen Geist, der einem Verbündeten pro Sekunde (max. 5 Sekunden) Heilung in Höhe von 280 LP gewährt.

LMT
Kalebasse
Kalebasse

Wirf eine Kalebasse voller Gift, die Verbündete um 280 LP pro Sekunde heilt und Gegnern 200 Schaden pro Sekunde zufügt.

LMT
Schlängeln
Schlängeln

Schlängle schnell vorwärts und für die Dauer der Fertigkeit kannst du nicht als Ziel erfasst werden.

LMT
Schlange des Grauens
Schlange des Grauens

Feuere ein dunkles Gefäß, das bei Aufschlag explodiert und alle Ziele 2s lang verängstigt. Gleichzeitig erhalten sie aus allen Quellen 20% mehr Schaden.

LMT
Makoa

Makoa

Kanone
Kanone

Eine geborgene Schiffskanone, die pro Sek. 1 Kanonenkugel mit 650 Schaden abfeuert.

LMT
Schürfanker
Schürfanker

Wirf deinen Anker aus und fang einen ahnungslosen Gegner. Von Schürfanker betroffene Gegner sind markiert. Dein nächster Schmetterhieb oder Kanonenangriff verursacht 70% mehr Schaden gegen markierte Ziele.

RMT
Panzerschild
Panzerschild

Aktiviere einen Schild mit 6000 LP, der gegnerisches Feuer 4s lang abblockt.

Q
Panzerwirbler
Panzerwirbler

Verstecke dich im Panzer und wirble vorwärts. Gegner in deinem Weg werden dabei zurückgestoßen.

F
Alter Zorn
Alter Zorn

Beschwöre die Macht der Ahnen. Lass deine Kanone fallen, schwinge deinen Anker und verursache pro Treffer 650 Schaden. Zusätzlich wird deine Gesundheit um 5000 erhöht. Dauer: 8s.

E
Viktor

Viktor

Sturmgewehr
Sturmgewehr

Feuere alle 0,1s einen Schuss ab, der 130 Schaden verursacht. Bonusschaden: Die ersten vier Projektile in deinem Magazin verursachen jeweils 50 zusätzlichen Schaden.

LMT
Kimme und Korn
Kimme und Korn

Visiere über Kimme u. Korn d. Gewehrs an. D. Treffsicher. ist verb., aber du bew. dich 50% langs.

RMT
Splittergranate
Splittergranate

Wirf eine Splittergranate, die bis zu 750 Schaden verursacht. Hältst du Q gedrückt, startet der Zünder u. die Zeit bis zur Explosion verkürzt sich. LP-Drops setzen die Abklingzeit der Splittergranate zurück. Bonus: Du fügst betroffenen Gegnern 4s lang 15% mehr Schaden zu.

Q
Gedränge
Gedränge

Senke deine Waffe und laufe 65% schneller.

F
Artilleriebeschuss
Artilleriebeschuss

Aktiviere dein Zielfernglas. Klicke auf gegnerische Spieler, um sie mit einem Artilleriegeschoss zu beschießen, das 1000 Schaden verursacht. Viktors Lauftempo wird dabei verlangsamt.

E
Bomb King

Bomb King

Haftbombe
Haftbombe

Wirf alle 0,6s eine Haftbombe, die 2s lang an gegnerischen Champions haften bleibt. Es können maximal 6 Haftbomben aktiv sein. Haftbomben verursachen 900 Schaden im Explosionsbereich.

LMT
Zünder
Zünder

Zünde alle aktiven Haftbomben, um sie zur Explosion zu bringen. Bonusschaden: Triffst du einen Gegner mit mehreren Haftbomben, verursacht jede Bombe nach der ersten jeweils 30% mehr Schaden als die vorherige.

RMT
Grummelbombe
Grummelbombe

Wirf eine Grummelbombe, die über 3s immer wütender wird, dann explodiert, 800 Schaden verursacht und alle Ziele in Reichweite 2s lang betäubt. Fügt Schilden 200% mehr Schaden zu.

Q
Mohnbombe
Mohnbombe

Wirf eine instabile Mohnbombe, die an beliebigen Oberflächen haften bleibt. Wird diese Bombe zur Explosion gebracht, wird ein Rückstoß ausgelöst.

F
Königsbombe
Königsbombe

Verwandele dich 5s lang in eine Königsbombe. Explodierst du, fügst du Zielen im Explosionszentrum 2.500 Schaden zu, stößt dich zurück und betäubst Gegner. Ignoriert Schilde.

E
Drogoz

Drogoz

Raketenwerfer
Raketenwerfer

Beschieße schwächere Kreaturen mit explosiven Raketen, die alle 0,85s 950 Schaden pro Schuss verursachen.

LMT
Feuerspucke
Feuerspucke

Speie einen instabilen Schleimklumpen aus. Gegner, die von deinem flammenden Speichel getroffen werden, erleiden 150 Schaden sowie für 4s 30% zusätzlichen Schaden durch deine Angriffe. Bonusschaden: Du kannst auf die Feuerspucke schießen, um eine große Explosion auszulösen, die 1000 Schaden verursacht.

RMT
Salve
Salve

Lade all deine Raketen aus dem Magazin in den Werfer. Dein nächster Schuss feuert alle geladenen Raketen auf einmal ab. Diese Raketen verursachen größere Explosionen und fügen 250 Schaden pro Schuss zu. Fügt Schilden 200% mehr Schaden zu.

Q
Düsenantrieb
Düsenantrieb

Stoße dich vom Boden ab in die Luft. Halte gedrückt, um deinen Raketenrucksack zu verwenden. Bonusschaden: Nach Verwendung von Düsenantrieb verursachst du 4s lang 20% mehr Schaden.

F
Drachenhieb
Drachenhieb

Entfessle deinen Zorn und übertakte die Düsen deines Raketenrucksacks, um einen Hochtempohieb auszulösen, der 100% der maximalen LP des Ziels an Schaden verursacht.

E
Ying

Ying

Illusionsspiegel
Illusionsspiegel

Feuert kurzzeitig einen durchgehenden Strahl ab, der alle 0,7s 5 Ticks mit 120 Schaden über 0,5s verursacht. Bonusschaden: Triffst du dasselbe Ziel mit allen 5 Ticks, verursachst du 100 Bonusschaden.

LMT
Schmetterer
Schmetterer

Zerschmettere alle aktiven Illusionen, die daraufhin Gegner angreifen und 500 Schaden verursachen. Bonusschaden: Von Schmetterer getroffene Ziele erleiden durch weitere Schmetterer 25% mehr Schaden.

RMT
Illusion
Illusion

Erschaffe eine Illusion, die einen nahen Verbündeten um 350 LP pro Sekunde heilt.

Q
Dimensionskopplung
Dimensionskopplung

Tausche 4s lang die Position mit der am weitesten entfernten Illusion. Sind keine aktiv, wird Ying zur Position der letzten aktiven Illusion teleportiert. Entfernt Schwächungen.

F
Illusionskluft
Illusionskluft

Spawne Prismen auf allen Verbündeten, die jede Sekunde 200 LP über 0,5s heilen.

E
Androxus

Androxus

Revolver
Revolver

Ein Revolver mit sechs Schüssen, der alle 0,5s 600 Schaden pro Schuss auf kurze Distanz verursacht.

LMT
Missachtung
Missachtung

Feuere einen Stoß von 3 Kugeln mit reduzierter Treffsicherheit aus deinem Revolver. Jeder Schuss verursacht 300 Schaden über 1,2s. Bonusschaden: Triffst du mit allen 3 Schüssen, verursachst du zusätzlich 500 Schaden.

RMT
Umschwung
Umschwung

Absorbiere alle Schüsse von vorne und feuere nach 1,4s einen Schuss ab, der 75% des absorbierten Schadens verursacht.

Q
Höllenschritt
Höllenschritt

Stürme in eine beliebige Richtung. Kann bis zur Abklingzeit dreimal verwendet werden. Halte in der Luft die Sprungtaste gedrückt, um das Falltempo zu reduzieren.

F
Verfluchter Arm
Verfluchter Arm

Fliege 4s lang und modifiziere deinen Revolver, sodass er 4 explosive Schüsse abfeuern kann, die alle 0,5s 1000 Schaden verursachen.

E
Kinessa

Kinessa

Scharfschützengewehr
Scharfschützengewehr

Eine Kombinationswaffe, die als Energiekarabiner oder effektives Lasergewehr verwendet werden kann. Der Karabiner verursacht alle 0,15s 150 Schaden pro Schuss.

LMT
Sniper-Modus
Sniper-Modus

Lade einen Fernangriffsschuss auf, feuere ihn ab und verursache bis zu 1000 Sch. Bonusschaden: Triffst du ein Ziel mit einem voll aufgeladenen Schuss, verursachst du 30% mehr Sch.

RMT
Drosselmine
Drosselmine

Kinessa wirft bis zu 2 Minen, die alle 0,2s 4 Schaden gegen Gegner in Reichweite verursachen. Drosselminen verlangsamen betroffene Gegner um 30%. Bonusschaden: Dein Karabiner verursacht 30% erhöhten Schaden gg. von Drosselminen betroffene Gegner.

Q
Transporter
Transporter

Platziere einen Transporter, der dich nach kurzer Zeit an seine Position teleportiert.

F
Kopfjäger
Kopfjäger

Für 5s verursachen erfolgreiche Schüsse in die obere Hälfte eines gegnerischen Charakters 50% mehr Schaden. Außerdem verbrauchen deine Scharfschützenschüsse keine Munition.

E
Grover

Grover

Wurfaxt
Wurfaxt

Wirf deine Axt und verursache 400 Schaden. Bonusschaden: Die Axt verursacht mehr Schaden, je weiter sie fliegt (bis zu 1200).

LMT
Axtwurf
Axtwurf

Wirf Grovers Axt, um Schaden zu verursachen und das erste getroffene Ziel zu verkrüppeln. Wird die Axt über eine größere Distanz geworfen, verursacht sie Bonusschaden.

RMT
Blüte
Blüte

Heile Verbündete in der Nähe passiv um 80 LP pro Sekunde. Aktiviere diese Fertigkeit, um Verbündete in Reichweite sofort um 1000 LP zu heilen.

Q
Weinrebe
Weinrebe

Schleudert eine Weinrebe, die sich um den ersten getroffenen Verbündeten oder das erste getroffene Objekt schlingt, und dich dorthin zieht.

F
Wirbelwind
Wirbelwind

Heile Verbündete in der Nähe 5s lang für 2.500 LP pro Sekunde.

E
Buck

Buck

Schrapnellkanone
Schrapnellkanone

Eine massive Kanone, die 20 kleine Granatsplitter abfeuert, die alle 0,9s 27 Schaden verursachen.

LMT
Netzschuss
Netzschuss

Feuere ein Netz ab, das ein einzelnes Ziel 1,5s lang um 50% verlangsamt und 150 Schaden verursacht.

RMT
Erholung
Erholung

Heile 650 LP über 4 s.

Q
Heldensatz
Heldensatz

Buck springt unglaublich hoch und weit. Landung auf einem Ziel verursacht 350 Schaden.

F
Bucks Zorn
Bucks Zorn

Bucks Zorn setzt sofort alle Abklingzeiten zurück, füllt deine Munition wieder auf und deine Waffe verursacht 6s lang doppelten Schaden.

E
Evie

Evie

Eisstab
Eisstab

Ein Eisstab, der eine Explosion im Aufschlagsgebiet auslöst, die pro Sekunde 930 Schaden verursacht. Bonus: Von deinem Eisblock markierte Ziele erleiden bis zu 30% mehr Schaden.

LMT
Eisblock
Eisblock

Du wirst für 3s immun gegen allen Schaden, kannst dich aber weder bewegen, noch angreifen. Während Eisblock andauert, breitet sich um dich herum ein Bereich aus. Sobald Eisblock endet, werden alle Gegner in diesem Bereich verlangsamt und markiert.

RMT
Blinzeln
Blinzeln

Teleportiere dich über kurze Distanz vorwärts. Bonusschaden: Wenn du Blinzeln verwendest, erhöht sich dein Schaden 4s lang um 20%.

Q
Gleitflug
Gleitflug

Schwing dich auf deinen Stab und dann 2s lang in die Lüfte.

F
Eissturm
Eissturm

Feuere für 4s ein gewaltiges Geschoss ab, das getroffenen Zielen alle 0,25s 40 Schaden zufügt und sie verkrüppelt.

E
Skye

Skye

Armbrust
Armbrust

Eine am Handgelenk fixierte Armbrust, die alle 0,1s 150 Schaden pro Schuss verursacht.

LMT
Giftbolzen
Giftbolzen

Feuert 3 Bolzen nacheinander ab, von denen 5s jeder 10% d. max. LP als Sch. verurs. und das Ziel markiert. Schaden, der diesen Zielen ausschließl. von Skye zugefügt wird, erhöht sich um 5% pro Bolzen. Reduziert Heilung für 3s um 50%. Bonus: Triffst du mit allen 3 Schüssen, erhöht sich dein Sch. um weitere 5%.

LMT
Nebelwand
Nebelwand

Erschafft eine Wolke der Dunkelheit, die dem Feind 5s lang die Ein- bzw. Aussicht verwehrt. Du bist 3s lang getarnt, wenn du die Wolke betrittst.

Q
Verborgen
Verborgen

Du bist 3,5s lang getarnt und dein Lauftempo ist um 25% erhöht. Wenn du dich Gegnern zu nahe kommst, wirst du auch getarnt sichtbar.

F
Zeitbombe
Zeitbombe

Platziere eine Bombe, die 3.000 Schaden verursacht und alle Schilde zerstört.

E
Barik

Barik

Donnerbüchse
Donnerbüchse

Donnerbüchse mit geringer Reichweite, die jede Sekunde 13 Schrotkugeln mit insgesamt 600 Schaden feuert. Bonusschaden: Triffst du ein markiertes Ziel, werden alle Markierungen entfernt und du verursachst 10% mehr Schaden pro Markierung. Gegner können bis zu 2-mal markiert werden.

LMT
Barrikade
Barrikade

Erzeugt eine schützende Barrikade. Die Barrikade hat 5000 LP und hält 4s lang an, es sei denn, sie wird zuvor zerstört.

RMT
Geschütz
Geschütz

Baue ein Geschütz, das auf Feinde schießt und 150 Schaden pro Sekunde verursacht und erst verschwindet, wenn es zerstört wird. Du kannst bis zu 2 Geschütze einsetzen. Geschützschüsse markieren gegnerische Spieler 3s lang. Spieler können doppelt markiert werden, wenn sie von beiden Geschützen getroffen werden.

Q
Raketenstiefel
Raketenstiefel

Gelenkter Raketenangriff, der 1s lang andauert.

F
Abriegelung
Abriegelung

Spawne ein Mega-Geschütz, das enormen Flächenschaden verursacht.

E
Fernando

Fernando

Flammenlanze
Flammenlanze

Flammenwerfer mit kurzer Reichweite, der alle 0,1s 30 Schaden pro Treffer und für 2s einen „Schaden über Zeit“-Effekt von 200 Schaden verursacht. Flammenlanze kann nicht manuell nachgeladen werden, sondern lädt sich von selbst auf, wenn sie nicht abgefeuert wird.

LMT
Schild
Schild

Stärke deinen Schild, sodass er 8000 Schaden blockt. Angreifen unmöglich.

RMT
Feuerball
Feuerball

Schleudere einen Feuerball, der 450 Schaden verursacht und Heilung 3s lang um 50% reduziert. Bonusschaden: Ab dem zweiten in Folge getroffenen Ziel verursacht Feuerball jeweils 50% mehr Schaden.

Q
Ansturm
Ansturm

Stürme schnell voran und verursache 200 Schaden.

F
Unsterblich
Unsterblich

Fernando und alle Verbündeten innerhalb von 70 Einheiten können 4s lang nicht unter 1500 LP fallen und von "Schaden über Zeit"-Effekten nicht getroffen werden.

LMT
Grohk

Grohk

Blitzstab
Blitzstab

Ein Stab, der einen kanalisierten Blitzstrahl abfeuert, welcher alle 0,1s 85 Schaden pro Treffer verursacht. Der Blitzstab kann nicht manuell nachgeladen werden, sondern lädt sich von selbst wieder auf, wenn er nicht abgefeuert wird.

LMT
Schockimpuls
Schockimpuls

Projektil, das 125 Schaden verursacht, um Gegner herumhüpft und diese 2s lang um 30% verlangsamt.

RMT
Heiltotem
Heiltotem

Setze ein Totem mit 900 LP ein, das 6s lang Verbündete in der Nähe um 520 LP pro Sekunde heilt.

Q
Geistergang
Geistergang

Du kannst nicht als Ziel erfasst werden und gewinnst 20% Lauftempo für 1,5s. Verwendung entfernt alle Schwächungen.

F
Sturm
Sturm

Du bist 3s lang von Kraft erfüllt. Alle 0,5s verlangsamst und triffst du 2 Gegner in Reichweite für 200 Schaden, während du 2 Verbündete in Reichweite beschleunigst und für 500 LP heilst.

E
Ruckus

Ruckus

Miniguns
Miniguns

Unglaublich schnell feuernde Miniguns mit mittlerer Reichweite, die bei höchstem Drehtempo alle 0,04s 53 Schaden pro Schuss verursachen. Dauerfeuer erhöht die Feuerrate kontinuierlich.

LMT
Rotation
Rotation

Deine Miniguns drehen sich auf höchster Geschwindigkeit, ohne zu feuern.

RMT
Emitter
Emitter

Erzeugt 3,5s lang einen Energieschild um dich, der 3.000 Schaden absorbiert. Gegner in deiner Nähe werden 2s lang um 10% verlangsamt.

Q
Vormarsch
Vormarsch

Düse schnell in Bewegungsrichtung vorwärts. Du kannst während Vormarsch feuern. Verfügt über 2 Ladungen.

F
Hexafeuer
Hexafeuer

Hole zwei zusätzliche Miniguns, die alle 0,04s 120 Schaden verursachen und zwei Raketenwerfer, die alle 0,25s 250 Schaden verursachen, hervor. Während Hexafeuer ist dein Lauftempo reduziert, du erhältst aber 10% Schadensreduktion.

E
Cassie

Cassie

Bogen
Bogen

Eine Armbrust, die alle 0,75s 650 Schaden verursacht.

LMT
Deaktivierung
Deaktivierung

Feuere einen Pfeil ab, der 200 Schaden verursacht und das Ziel zurückstößt. Bonusschaden: Triffst du ein Ziel, während es durch den Effekt von Deaktivierung durch die Luft fliegt, verursachst du 30% mehr Schaden.

RMT
Sprengschuss
Sprengschuss

Feuere ein explosives Projektil, das 450 Schaden verursacht und Gegner 3s lang um 50% verlangsamt.

Q
Ausweichrolle
Ausweichrolle

Rolle schnell in Bewegungsrichtung. Bonusschaden: Der Schaden deines nächsten Schusses erhöht sich um 30%.

F
Ausspähen
Ausspähen

Schicke deinen Vogel für 8s in die Luft. Verbündete können Gegner sehen und du erhältst CC-Immunität.

LMT
Pip

Pip

Trankwerfer
Trankwerfer

Ein Abschussgerät, das jede Sekunde instabile Tränke abfeuert, die im Aufschlagsgebiet explodieren und 600 Schaden pro Treffer verursachen.

LMT
Explosivkolben
Explosivkolben

Feuere einen Explosivkolben ab, der 150 Schaden verursacht und Gegner 2,5s lang um 50% verlangsamt. Bonusschaden: Erhöht den Schaden von Pips nächstem Schuss um 20%.

RMT
Lebenstrank
Lebenstrank

Wirft einen Lebenstrank, der Teamkollegen um 1200 LP heilt, wenn er explodiert.

Q
Schwerelos
Schwerelos

Springe für 3s höher. Pip kann während dieser Zeit feuern.

F
Böses Mojo
Böses Mojo

Wirft einen Kolben, der 200 Schaden verursacht und Gegner 4s lang in Hühner mit 1.500 LP verwandelt. Nach Ende des Effekts werden Opfer wieder zurückverwandelt.

E

Medien

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January - Kinessa

February - Drogoz

March - Ying

April - Buck

May - Skye

June - Viktor

July - Ruckus

August - Pip

September - Evie

October - Fernando

November - Barik

December - Cassie

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