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Aspecto de Ares para Fernando y la montura Guerra infernal

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Strix

Strix

Rifle de garras
Rifle de garras

Un rifle poderoso que dispara un tiro de 1200 puntos de daño cada segundo. Arma de mano: Una pistola semiautomática que inflige 250 puntos de daño por tiro.

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Mira
Mira

Usa tu mira para obtener máxima precisión. Fulgor: Dispara un Fulgor que revela enemigos en un área grande.

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Dinamismo
Dinamismo

Cambia a tu otra arma.

Q
Sigilo
Sigilo

Entra en Sigilo y escóndete de tus enemigos. Mientras estás en Sigilo tu energía es consumida.

F
Granada cegadora
Granada cegadora

Tira una Granada cegadora que detona en contacto y ciega enemigos cercanos durante 3 segundos.

E
Jenos

Jenos

Quebrador de estrellas
Quebrador de estrellas

Un arma de otro mundo que canaliza el poder de las estrellas. Inflige 120 puntos de daño cada 0,13 s a medio alcance.

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Marca astral
Marca astral

Aplica una bendición celestial a través de todos los obstáculos, curándote 220 PS cada segundo durante 10 segundos.

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Viento estelar
Viento estelar

Baja tu arma para moverte un 65 % más rápido mientras aumentas la altura de tu salto y reduciendo la velocidad de tu caída.

Q
Agarre vacío
Agarre vacío

Canaliza la energía gravitatoria y levanta un enemigo e inflige 150 puntos de daño cada segundo durante 2,5 s. Si la víctima logra moverse interrumpe Agarre vacío.

F
A través del tiempo y el espacio
A través del tiempo y el espacio

Durante 1,5 s reúnes el poder de los cosmos y eres inmune al CM, después desplazas tu energía en una explosión de alcance largo que atraviesa los obstáculos e inflige 2400 puntos de daño.

E
Lian

Lian

Rifle de herencia
Rifle de herencia

Un rifle heredado por las generaciones de tu casa noble. Inflige 400 de daño cada 0,45 s a medio alcance.

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Valor
Valor

Dispara un tiro cargado que inflige 400 de daño a todos los enemigos enfrente de ti. Funciona como un ataque de arma.

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Gracia
Gracia

Esquivas rápidamente en la dirección en la cual estás moviendo y dispara un tiro de tu rifle que inflige 400 de daño al enemigo más cercano en tu mira. Funciona como un ataque de arma.

F
Presencia
Presencia

Carga tu rifle en 0,5 s y disparas un tiro de alcance largo que penetra enemigos e inflige 800 de daño. Funciona como un ataque de arma.

Q
Ilustración
Ilustración

Canaliza el poder de tu sangre noble para obtener inmunidad al daño y al CM durante 1 s. Después dispara una explosión poderosa que atraviesa tus enemigos infligiendo 1600 de daño. Al matar a un enemigo con Ilustración recibirás un 50 % de carga hacia tu Poder definitivo.

E
Zhin

Zhin

Espada infernal
Espada infernal

Dentro de 2 segundos, lanza un aceite quemante con dos giros que infligen 450 puntos de daño y un giro pesado que inflige 700 de daño.

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Contra
Contra

Entras en posición de contra-atacar durante 2 s. Si recibes un golpe de enemigo por delante de tu personaje rebatas el golpe y contra-atacas con un golpe cuerpo a cuerpo e infliges 700 puntos de daño.

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Vórtice
Vórtice

Lánzate hacia adelante mientras giras tu espada en un arco mortal infligiendo 400 puntos de daño a enemigos cercanos.

F
Ciclón
Ciclón

Dispersas entre humo, te conviertes impenetrable y obtienes un 20 % de velocidad de movimiento durante 2,5 s.

Q
Rencor
Rencor

Lánzate hacia adelante e incapacita un enemigo con una serie de ataques viciosos infligiendo 2000 puntos de daño durante 1,5 s.

E
Ash

Ash

Cañón explosivo
Cañón explosivo

Dispara una serie de metrallas cada 0,9 s en un AdE infligiendo 400 de daño.

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Explosión cinética
Explosión cinética

Súper-calienta tu próxima serie de metrallas. Cuando vuelvas a disparar, las metrallas explotaran en un cono instantáneamente, infligiendo 300 puntos de daño y repelerá.

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Empellón
Empellón

Dispara una serie de metrallas cada 0,9 s en un AdE, infligiendo 400 de daño.

F
Escudo de asedio
Escudo de asedio

Despliega un escudo de 5000 PS que avanza hacia adelante. Dura 6 segundos.

Q
Afirmar dominio
Afirmar dominio

Salta hacia adelante y planta tu bandera en el terreno, infligiendo 350 puntos de daño al impacto y creando una zona inmune al daño para ti mismo que dura 8 segundos. Debes permanecer en la zona para recibir la inmunidad.

E
Willo

Willo

Varita de sobrecrecimiento
Varita de sobrecrecimiento

Dispara un estallido energético de fae que inflige 500 puntos de daño cada 0,75 s.

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Zona muerte
Zona muerte

Dispara una espora tóxica que previene toda curación en un área durante 5 s. Los enemigos afectados por la espora que salen del área infestada no pueden ser curados durante 2 s.

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Aletear
Aletear

Rápidamente aletea tus alas y propulsa hacia adelante y hacia arriba.

F
Plántula
Plántula

Lanza una semilla que explota después de un detonador de 1 segundo, e inflige 500 puntos de daño y despliega 4 semillas adicionales que explotan e infligen 500 puntos de daño cada unas después de 1 segundo.

Q
Vuelo de Fae
Vuelo de Fae

Aprovecha el poder del Fae y sube hacia el cielo durante 10 segundos.

E
Seris

Seris

Orbe de alma
Orbe de alma

Dispara una oleada de proyectiles mágicos de tu mano que infligen 210 puntos de daño cada 0,3 s. Tus proyectiles atraviesan los enemigos y aplican una acumulación de Orbe de alma con cada disparo. Acumula hasta 4 veces.

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Restaura almas
Restaura almas

Restaura el alma de un aliado y cúralo por 1000 PS cada segundo por 2 s.

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Viaje sombrío
Viaje sombrío

Entra a otro plano de la realidad durante 5 segundos. Mientras esta habilidad está activa estás en sigilo y eres inmune a todos los efectos dañinos.

F
Arranca almas
Arranca almas

Detona todas tus Cargas de almas activas. Inflige 100 puntos de daño al enemigo afligido por cada carga detonada. Cada carga detonada te cura por 15 % de tu salud máxima.

Q
Convergencia
Convergencia

Lanza tu núcleo de alma sobre el campo de batalla. Después de un momento, un rasgón en la fábrica de la realidad se manifestará y arrastrará a los enemigos cercanos.

E
Lex

Lex

Mágnums
Mágnums

Doble semiautomática mágnum que infligen 400 puntos de daño por disparo. Efectivo hasta medio alcance.

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Persecución
Persecución

Dispara tus mágnum rápidamente a los objetivos más cercanos con perfecta puntería a los objetivos más cercanos. Inflige 1050 de daño durante 1,4 s. Funciona como un ataque de arma.

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Deslice de combate
Deslice de combate

Activa para deslizar rápidamente hacia la dirección en cual estás enfrentando. A la misma vez retienes la habilidad de disparar tus armas.

F
Revancha
Revancha

Un objetivo se te revela cuando está cerca de ti. Obtienes créditos adicionales si el objetivo estaba a medios de una racha asesina. Seleccionas un objetivo aleatoriamente al activar Revancha.

Q
La ley
La ley

Suelta un estallido de Justicia, ejecutando los objetivos en o por debajo de 65 % PS. Objetivos con más de 65 % de salud reciben 600 ptos. de daño y son ralentizados por 1 s.

E
Inara

Inara

Lanza rocosa
Lanza rocosa

Dispara una ráfaga de 3 proyectiles que inflige 225 puntos de daño cada una durante 0,4 s cada 1 segundo a medio alcance.

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Guardia terrestre
Guardia terrestre

Entras en un estado defensivo durante 5 s en el que tú y tus desplegables activos reciben un 30 % menos de daño y tú obtienes un 60 % de aumento de curación.

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Campo de la guarda
Campo de la guarda

Colocas un obelisco rocoso que ralentiza a los enemigos un 60 % y los daña 150 puntos.

F
Estancamiento
Estancamiento

Despliegas un muro que sale del suelo y dura 5 s.

Q
Golpe sísmico
Golpe sísmico

Tira tu lanza, pasa por escudos, aturdiendo cualquier enemigo entre 40 unidades del impacto, e inflige 500 ptos. de daño por 2 s.

E
Maeve

Maeve

Dagas
Dagas

Cada segundo tira dos dagas que infligen 450 de daño cada una.

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Embate
Embate

Corres deprisa. Alcanzas a un enemigo y realizas un ataque cuerpo a cuerpo e infligen 500 ptos de daño.

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Merodeo
Merodeo

Te mueves un 65 % más rápido y saltas más alto durante 4 s. Disparando tu arma o usando otra habilidad cancelara merodeo.

F
Nueve vidas
Nueve vidas

Restablece la recarga de Embate y merodeo.

Q
Medianoche
Medianoche

Los enemigos a 300 pies tienen su visión restringida a un radio de 30 pies durante 4 S.

E
Torvald

Torvald

Guantelete
Guantelete

Canalizas un rayo de energía rúnica que marca al enemigo e inflige 50 ptos de daño cada 0,1 s a un objetivo único.

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Recarga
Recarga

Regeneras 850 PS de escudo por segundo durante 2,5 s. La canalización en un escudo enemigo succiona 2000 PS de escudo por segundo y regenera tu escudo.

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Ataque rúnico
Ataque rúnico

Lanzas un ataque a corta distancia que silencia y desarma a los enemigos durante 1,5 s.

F
Protección
Protección

Proyectas un escudo de 2000 PS en un aliado durante 2 s.

Q
Hiperrayo
Hiperrayo

Desatas el poder latente de tu Guantelete y canalizas un ataque que aplica una repulsión masiva a todos los enemigos durante 2,35 s.

E
Tyra

Tyra

Rifle automático
Rifle automático

Dispara un tiro cada 0,09 s que inflige 120 puntos de daño. Efectivo hasta medio alcance.

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Lanzagranadas
Lanzagranadas

Disparas una granada que inflige 700 ptos de daño en un AdE pequeña.

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Marca cazadora
Marca cazadora

Marcas a un enemigo durante 6 s. Puedes ver a los enemigos marcados y puedes dañarlos un 15 % más con tus ataques básicos.

F
Bomba ígnea
Bomba ígnea

Lanza un dispositivo incendiario que deja un charco de fuego durante 6 s. Los enemigos que toquen el fuego arderán un 9 % de sus PS máximos durante 0,6 s, y tendrán su curación reducida por 50 %. El contacto continuo recarga el efecto.

Q

E
Sha Lin

Sha Lin

Arco largo
Arco largo

Un arco corto que inflige 1000 puntos de daño cada 1,5 s.

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Flecha empaladora
Flecha empaladora

Reemplaza tu flecha con una Flecha empaladora que repele a los enemigos y los aturde durante 1 s si chocan contra un muro.

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Plantado
Plantado

Te mantienes inmóvil durante 3 s. Mientras estás plantado, la velocidad en la cual tensas el Arco largo es 200 % más rápido. Cancelas la habilidad al reactivar Plantado. Funciona como un ataque de arma.

Q
Retirada
Retirada

Saltas hacia atrás, entras en sigilo durante 2 s y dejas un espejismo en tu ubicación original durante 3,5 s.

F
Calima
Calima

Entras en sigilo y obtienes +30 % de veloc. de movim. durante 8 s. Mientras está activa, tensas tu arco un 50 % más rápido y dejas un espejismo durante 2 s cada vez que disparas.

E
Mal'Damba

Mal'Damba

Cobra escupidora
Cobra escupidora

Lanzas un pegote de veneno cada 0,55 s que inflige 450 puntos de daño a un objetivo. Efectivo a corta distancia. Daño adicional: Al recargar, lanzas la cobra que inflige 200 puntos de daño y aturde a los enemigos durante 1 s.

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Espíritus sanadores
Espíritus sanadores

Invocas a un espíritu y encantas a un aliado al que curas 280 PS por segundo durante 5 s.

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Serpenteo
Serpenteo

Serpenteas hacia adelante y te vuelves inalcanzable mientras dure el efecto.

F
Jícara
Jícara

Lanzas una jícara llena de veneno que cura a los aliados 280 PS por segundo e inflige 200 puntos de daño por segundo a los enemigos.

Q
Áspid del horror
Áspid del horror

Lanzas un artefacto sombrío que explota al tocar tierra; aterrorizando a los objetivos durante 2 s.

E
Makoa

Makoa

Cañón
Cañón

Un cañón de barco que dispara una bola que inflige 650 puntos de daño cada 1 s. Efectivo a corto rango.

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Ancla de dragado
Ancla de dragado

Suelta tu ancla y pesca a un enemigo desprevenido.

Clic der.
Protección impenetrable
Protección impenetrable

Proyecta un escudo de 6000 PS que bloquea los ataques del enemigo durante 4 s.

Q
Giro de valva
Giro de valva

Vuelves a tu valva y giras hacia adelante; alejas a todos los enemigos que se te crucen.

F
Ira ancestral
Ira ancestral

Apela al Poder de los antiguos. Renuncia a tu arma y haz uso de tu ancla para infligir 650 puntos de daño de una vez. Además, tus PS aumentarán en 5000. Dura 8 s.

E
Viktor

Viktor

Rifle de asalto
Rifle de asalto

Disparas un tiro cada 0,1 s que inflige 130 puntos de daño. Efectivo hasta medio rango. Daño adicional: Los 4 primeros disparos en tu barrilete infligen 40 puntos de daño adicionales.

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Miras de hierro
Miras de hierro

Si usas el cañón de tu rifle para apuntar, ganarás precisión, pero te ralentizarás un 50 %.

Clic der.
Granada defensiva
Granada defensiva

Arrojas una granada defensiva que inflige hasta 750 puntos de daño. Mantén presionada para retener la granada y reducir el tiempo de detonación. Daño adicional: los enemigos afectados reciben un 15 % más de daño durante 4 s.

Q
Apremio
Apremio

Baja el arma y corre un 65 % más rápido. Si te quedas fuera de combate y no corres, regeneras 5 % de tu salud máxima por segundo.

F
Aluvión
Aluvión

Activas binoculares de puntería. Haz clic en los jugadores enemigos para lanzar un proyectil de artillería a sus ubicaciones, que inflige 1400 puntos de daño. La velocidad de movimiento de Viktor se reduce al canalizar Aluvión.

E
Bomb King

Bomb King

Bomba pegajosa
Bomba pegajosa

Arrojas una bomba pegajosa cada 0,7 s que se adhiere a campeones enemigos durante 2 s; puedes activar hasta 6 por vez y, al detonar, inflige 900 puntos de daño en un área.

Clic izq.
Detonación
Detonación

Detonas todas las bombas pegajosas activas y las haces explotar.

Clic der.
Bomba iracunda
Bomba iracunda

Arrojas una bomba iracunda que aumenta su potencia durante 3 s. Inflige 800 ptos de daño y aturde a los objetivos a su alcance durante 2 s.

Q
Bomba adormidera
Bomba adormidera

Arrojas una bomba adormidera inestable que se adhiere a cualquier superficie y repele a los enemigos cuando la detonas.

F
Bomba real
Bomba real

Rueda con Bomba real durante 5 s. Cuando explotas, infliges 2500 ptos de daño a los objetivos que estén cerca del centro. Tú retrocedes y aturdes a los enemigos. Los escudos no protegen.

E
Drogoz

Drogoz

Lanzamisiles
Lanzamisiles

Bombardeas a las criaturas inferiores con misiles explosivos que infligen 850 puntos de daño por disparo cada 0,85 s.

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Gargajo ígneo
Gargajo ígneo

Escupes un salivazo. Los enemigos que golpees con tu saliva inflamable reciben 150 puntos de daño y un 30 % de daño adicional de tus ataques durante 4 s. Daño adicional: dispara tu Gargajo ígneo para causar una explosión que inflige 1000 puntos de daño.

Clic der.
Quemarropa
Quemarropa

Cargas el lanzador con todos los cohetes del cargador. Tu próximo disparo lanzará todos los cohetes cargados y estos crearán explosiones más grandes que infligen 250 puntos de daño por disparo. Inflige un 200 % más de daño a los escudos.

Q
Empellón
Empellón

Te impulsas hacia arriba. Mantén presionado para usar tu impulso.

F
Puñetazo de dragón
Puñetazo de dragón

Desata tu furia y acelera los propulsores con un puñetazo ultraveloz que inflige daño igual al 100 % de la salud máxima de tu objetivo.

E
Ying

Ying

Espejo ilusorio
Espejo ilusorio

Disparas un rayo continuo durante un corto tiempo que inflige 5 disparos de 90 puntos de daño durante 0,2 s cada 0,5 s. Efectivo hasta medio alcance.

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Añicos
Añicos

Destrozas las ilusiones activas, las haces perseguir a los enemigos y, al explotar, infligen 500 ptos de daño.

Clic der.
Ilusión
Ilusión

Creas una ilusión que cura a un aliado cercano 350 PS por segundo.

Q
Vínculo dimensional
Vínculo dimensional

Intercambias tu lugar con la ilusión más lejana durante 4 s. Si no hay ilusiones, Ying aparecerá en el lugar de la última ilusión activa.

F
Grieta ilusoria
Grieta ilusoria

Le aplica una mejora que cura aliados por 600 PS durante 8 segundos. Mientras esta mejora este activa Vinculo dimensional te puede teletransportar a un aliado.

E
Androxus

Androxus

Revólver
Revólver

Un revólver con 6 disparos que inflige 600 puntos de daño por disparo cada 0,5 s. Efectivo a corta distancia.

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Desafío
Desafío

Tu revólver dispara un estallido de 3 rondas con precisión reducida que inflige 300 puntos de daño por disparo durante 1,2 s. Daño adicional: si aciertas los 3 disparos, infliges 500 puntos de daño adicional.

Clic der.
Reflectar
Reflectar

Absorbes los disparos que llegan de frente. Después de 1,4 s, disparas una ráfaga que inflige un 75 % del daño absorbido.

Q
Paso inferior
Paso inferior

Corres rápidamente en cualquier dirección. Se puede usar tres veces antes de la recarga. En el aire, mantén activado "Saltar" para reducir la velocidad de caída.

F
Brazo maldito
Brazo maldito

Alzas vuelo durante 4 s y transformas tu revólver para disparar 4 ráfagas explosivas que infligen 1000 puntos de daño cada 0,5 s.

E
Kinessa

Kinessa

Rifle de francotirador
Rifle de francotirador

Un arma combinada que dispara como una carabina energética o un rifle láser poderoso. La carabina inflige 150 ptos de daño por disparo cada 0,15 s.

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Modo Francotirador
Modo Francotirador

Carga disparos y ataca a larga distancia con hasta 1200 ptos de daño.

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Mina opresora
Mina opresora

Kinessa lanza hasta 2 minas que infligen 4 puntos de daño cada 0,2 s a los enemigos conectados a la mina opresora. La mina ralentiza un 30 % a los jugadores afectados. Daño adicional: tu carabina inflige un 30 % más de daño.

Q
Transportador
Transportador

Despliegas un transportador que te teletransporta a su ubicación después de un periodo corto.

F
Cazacabezas
Cazacabezas

Durante 5 segundos, los disparos que impacten en la mitad superior de un enemigo infligirán un 50 % más de daño. Tus disparos de francotirador no usan municiones.

E
Grover

Grover

Hacha arrojadiza
Hacha arrojadiza

Lanza tu hacha e inflige 330 puntos de daño. Daño adicional: El hacha inflige más daño lo más lejos que viaja, hasta 825 puntos.

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Hacha voladora
Hacha voladora

Lanza el hacha de Grover para infligir daño y lesionar al primero objetivo alcanzado. Cuando Grover lanza su hacha a larga distancia, inflige daño adicional.

Clic der.
Flores
Flores

Cura a los enemigos cercanos de forma pasiva 80 PS por segundo. Activa esta habilidad para curar 1000 PS a aliados cercanos al instante.

Q
Enredadera
Enredadera

Lanzas una enredadera que se adhiere al primer aliado o superficie que toca y la usas para empujarte.

F
Torbellino
Torbellino

Curas a los aliados cercanos 2500 PS por segundo durante 5 s.

E
Buck

Buck

Cañón de metralla
Cañón de metralla

Un cañón enorme que dispara 20 esquirlas pequeñas de metralla que infligen 28 puntos de daño cada 0,9 s. Efectivo a corto alcance.

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Disparo de red
Disparo de red

Disparas una red que ralentiza a un objetivo un 50 % durante 1,5 s e inflige 150 ptos de daño.

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Recuperación
Recuperación

Cura por 650 de salud durante 4 s.

Q
Salto heroico
Salto heroico

Buck da un gigantesco salto.

F
Buck en llamas
Buck en llamas

Usa Buck en llamas para restablecer tus recargas al instante, recargar munición y hacer que tu arma inflija el doble de daño durante 6 s.

E
Evie

Evie

Bastón glaciar
Bastón glaciar

Una estafa de hielo dispara tiros congelados que infligen 930 puntos de daño por cada segundo cuando explota en el área de impacto.

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Bloque de hielo
Bloque de hielo

Obtienes inmunidad al daño durante 3 s. No podrás moverte ni atacar.

Clic der.
Atajo
Atajo

Te teletransportas una distancia corta.

Q
Vuelo
Vuelo

Súbete a tu bastón y vuela durante 2 s.

F
Tormenta glaciar
Tormenta glaciar

Disparas un proyectil masivo que daña y ralentiza a los objetivos que estén dentro de ella.

E
Skye

Skye

Ballesta de muñeca
Ballesta de muñeca

Una ballesta de muñeca energética que inflige 140 puntos de daño por disparo cada 0,1 s. Efectiva a corto alcance.

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Descarga venenosa
Descarga venenosa

Dispara una serie de 3 descargas que infligen un 10 % de daño de los PS máximos durante 4 s.

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Nebulosa
Nebulosa

Crea una nube de oscuridad que obstruye la visión de todos los enemigos dentro y fuera de ella.

Q
Ocultar
Ocultar

Entras en sigilo durante 7,5 s y obtienes un 25 % de velocidad de movimiento. Si te acercas demasiado a los enemigos te podrán ver.

F
Bomba de tiempo
Bomba de tiempo

Tira una bomba que inflige 3000 puntos de daño y destruye todos los escudos.

E
Barik

Barik

Trabuco
Trabuco

Un Trabuco de corto alcance que dispara 13 de munición que infligen un total de 500 puntos de daño, cada 1 s. Efectivo a corto alcance.

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Barricada
Barricada

Despliegas una barricada que ofrece protección. La barricada tiene 5000 PS y dura 4 s (o hasta que se destruya).

Clic der.
Torreta
Torreta

Construyes una torreta que inflige 150 puntos de daño a los enemigos por segundo y dura hasta ser destruida. Puedes desplegar hasta 2 torretas.

Q
Botas cohete
Botas cohete

Una carga de misil guiado que dura 1s.

F
Encierro
Encierro

Se genera una megatorreta que inflige un daño enorme de AdE.

E
Fernando

Fernando

Lanza
Lanza

Un lanzallamas de corto alcance que inflige 35 puntos de daño por disparo cada 0,1 s y aplica un efecto de daño por tiempo de 200 puntos durante 2 s. La lanza incendiaria no se puede recargar manualmente, pero lo hace de forma automática cuando no la usas.

Clic izq.
Escudo
Escudo

Expandes tu escudo y bloqueas 8,000 de daño durante 10 s. No puedes atacar mientras tu escudo está activo.

Clic der.
Bólido
Bólido

Disparas un bólido que inflige 450 puntos de daño.

Q
Carga
Carga

Corres a gran velocidad e infliges 200 puntos de daño.

F
Inmortal
Inmortal

Fernando y los aliados que se encuentren a una distancia de 70 pies no pueden recibir daño que reduzca sus PS a menos de 1500, ni sufren efectos de daño por tiempo durante 4 s.

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Grohk

Grohk

Bastón luminoso
Bastón luminoso

Un bastón que crea un relámpago canalizado que inflige 75 puntos de daño por disparo cada 0,1 s. El bastón luminoso no se puede recargar manualmente, pero se recarga de forma automática cuando no disparas. Efectivo hasta medio alcance.

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Pulso de choque
Pulso de choque

Disparas un proyectil que inflige 125 puntos de daño y rebota en los enemigos; los ralentiza un 30 % durante 2 s.

Clic der.
Tótem curativo
Tótem curativo

Despliegas un tótem de 900 PS que cura a los aliados cercanos 420 PS por segundo. Dura 6 segundos.

Q
Paso fantasma
Paso fantasma

Te vuelves inalcanzable y consigues un 40 % de velocidad de movimiento durante 2 s. Quita todas las debilitaciones en uso.

F
Tempestad
Tempestad

Creas una oleada potente durante 3 s, que ralentiza y ataca a 2 enemigos cercanos a la vez, y les inflige 200 puntos de daño. Acelera y curas a en 500 PS a 2 aliados cada 0,5 s.

E
Ruckus

Ruckus

Miniarmas
Miniarmas

Un miniarma que dispara muy rápido e inflige 48 puntos de daño por disparo cada 0,04 s al prepararla por completo. Sigue disparando para acelerar continuamente la cadencia de tiro. Efectiva hasta medio alcance.

Clic izq.
Emisor
Emisor

Creas un escudo de energía a tu alrededor que absorbe 3000 puntos de daño durante 3,5 s. Los enemigos cercanos se ralentizan un 10 % durante 2 s.

Clic der.
Emisor
Emisor

Creas un escudo de energía a tu alrededor que absorbe daño. Mientras dure el efecto de Emisor, las acumulaciones de la miniarma y de Descarga doble no se agotarán.

Q
Avance
Avance

Rediseño de Planear de Ruckus

F
Fuego séxtuple
Fuego séxtuple

Haces visibles dos miniarmas que infligen 120 puntos de daño cada 0,04 s y dos lanzamisiles que infligen 250 puntos de daño cada 0,25 s. Tu velocidad de movimiento se reduce durante Fuego séxtuple, pero obtienes un 10 % de reducción de daño.

E
Cassie

Cassie

Arco
Arco

Un arco que inflige 650 puntos de daño cada 0,75 s.

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Alejar
Alejar

Dispara una flecha que inflige 200 puntos de daño y empuja al objetivo hacia atrás.

Clic der.
Golpazo
Golpazo

Disparas un proyectil explosivo que inflige 450 puntos de daño y reduce la curación un 50 % durante 3 s.

Q
Rueda esquiva
Rueda esquiva

Ruedas rápido en la dirección en la que te mueves.

F
Exploración
Exploración

Recibes 30 % velocidad de movimiento adicional e inmunidad de CM tras mandar tu ave por el aire durante 8 s.

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Pip

Pip

Lanzapócimas
Lanzapócimas

Un lanzador personalizado que dispara pociones volátiles cada segundo que explotan e infligen 600 puntos de daño en el área de impacto.

Clic izq.
Adhesivo
Adhesivo

[Adhesivo] Lanza un adhesivo intenso, que deja un campo ralentizado en 45 % durante 5 s.

Clic der.
Poción curativa
Poción curativa

Lanzas una poción curativa que cura 1200 PS a los miembros de tu equipo al explotar.

Q
Ligero
Ligero

Saltas más alto durante 3 s. Quitas todas las debilitaciones en uso.

F
Maleficio
Maleficio

Lanzas un frasco que inflige 200 puntos de daño y convierte a los enemigos en pollos con 1500 PS durante 4 s. Las víctimas vuelven a su estado original cuando el efecto termina.

E

Medios

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Paladins - Class Tutorial - Support

January - Kinessa

February - Drogoz

March - Ying

April - Buck

May - Skye

June - Viktor

July - Ruckus

August - Pip

September - Evie

October - Fernando

November - Barik

December - Cassie

Androxus

Barik and Fernando

Evie

Inara

Kinessa

Maeve

Mal'Damba

Torvald

Viktor

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