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Maeve

Maeve

Dagas
Dagas

Cada segundo tira dos dagas que infligen 450 de daño cada una.

Clic izq.
Embate
Embate

Corres deprisa. Alcanzas a un enemigo y realizas un ataque cuerpo a cuerpo e infligen 600 ptos de daño.

Clic der.
Nueve vidas
Nueve vidas

Te curas 500 PS y restableces la recarga de Embate y Merodeo.

Q
Merodeo
Merodeo

Te mueves un 80 % más rápido y saltas más alto durante 4 s. Disparando tu arma o usando otra habilidad cancelara merodeo.

F
Medianoche
Medianoche

Los enemigos a 300 pies tienen su visión restringida a un radio de 30 pies durante 4 S.

E
Torvald

Torvald

Guantelete
Guantelete

Canalizas un rayo de energía rúnica que marca al enemigo e inflige 50 ptos de daño cada 0,1 s a un objetivo único.

Clic izq.
Recarga
Recarga

Regeneras 850 PS de escudo por segundo durante 2,5 s. La canalización en un escudo enemigo succiona 2000 PS de escudo por segundo y regenera tu escudo.

Clic der.
Protección
Protección

Proyectas un escudo de 2000 PS en un aliado durante 2 s.

Q
Ataque rúnico
Ataque rúnico

Lanzas un ataque a corta distancia que silencia y desarma a los enemigos durante 1,5 s.

F
Hiperrayo
Hiperrayo

Desatas el poder latente de tu Guantelete y canalizas un ataque que aplica una repulsión masiva a todos los enemigos durante 2,35 s.

E
Tyra

Tyra

Rifle automático
Rifle automático

Disparas una vez cada 0,09 s e infliges 120 puntos de daño.

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Lanzagranadas
Lanzagranadas

Disparas una granada que inflige 700 ptos de daño en un AdE pequeña.

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Bomba ígnea
Bomba ígnea

Lanza un dispositivo incendiario que deja un charco de fuego durante 6 s. Los enemigos que toquen el fuego arderán un 9 % de sus PS máximos durante 0,6 s, y tendrán su curación reducida por 50 %. El contacto continuo recarga el efecto.

Clic izq.
Marca cazadora
Marca cazadora

Marcas a un enemigo durante 6 s. Puedes ver a los enemigos marcados y puedes dañarlos un 15 % más con tus ataques básicos.

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Fuego cruzado
Fuego cruzado

+40 % de velocidad de ataque y de velocidad de movimiento durante 4,5 s. Disparar no consume municiones.

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Sha Lin

Sha Lin

Arco largo
Arco largo

Un arco corto que inflige 1000 puntos de daño cada 1,5 s.

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Flecha empaladora
Flecha empaladora

Reemplaza tu flecha con una Flecha empaladora que repele a los enemigos y los aturde durante 1 s si chocan contra un muro.

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Plantado
Plantado

Te quedas inmóvil durante 3 s. Mientras estás plantado, se reduce un 200 % la veloc. de tensado del arco largo y disparas de manera continua. Si vuelves a activar Plantado, cancelas la habilidad.

Q
Retirada
Retirada

Saltas hacia atrás, entras en sigilo durante 2 s y dejas un espejismo en tu ubicación original durante 3,5 s.

F
Calima
Calima

Entras en sigilo y obtienes +30 % de veloc. de movim. durante 8 s. Mientras está activa, tensas tu arco un 50 % más rápido y dejas un espejismo durante 2 s cada vez que disparas.

E
Mal'Damba

Mal'Damba

Cobra escupidora
Cobra escupidora

Lanzas un pegote de veneno cada 0,55 s que inflige 450 puntos de daño a un objetivo. Daño adic.: Al recargar, lanzas la cobra e infliges hasta 550 puntos de daño según la munición que te falte; aturdes a los enemigos durante 1 s.

Clic izq.
Espíritus sanadores
Espíritus sanadores

Invocas a un espíritu y encantas a un aliado al que curas 280 PS por segundo durante 5 s.

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Jícara
Jícara

Lanzas una jícara llena de veneno que cura a los aliados 280 PS por segundo e inflige 200 puntos de daño por segundo a los enemigos.

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Serpenteo
Serpenteo

Serpenteas hacia adelante y te vuelves inalcanzable mientras dure el efecto.

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Áspid del horror
Áspid del horror

Lanzas un artefacto sombrío que explota al tocar tierra; aterroriza a los objetivos durante 2 s y todas las fuentes les infligen un 20 % más de daño mientras dure su efecto.

Clic izq.
Makoa

Makoa

Cañón
Cañón

Un cañón de barco que dispara una bola que inflige 650 puntos de daño cada 1 s.

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Ancla de dragado
Ancla de dragado

Suelta tu ancla y pesca a un enemigo desprevenido.

Clic der.
Protección impenetrable
Protección impenetrable

Proyecta un escudo de 6000 PS que bloquea los ataques del enemigo durante 4 s.

Q
Giro de valva
Giro de valva

Vuelves a tu valva y giras hacia adelante; alejas a todos los enemigos que se te crucen.

F
Ira ancestral
Ira ancestral

Apela al Poder de los antiguos. Renuncia a tu arma y haz uso de tu ancla para infligir 650 puntos de daño de una vez. Además, tus PS aumentarán en 5000. Dura 8 s.

E
Viktor

Viktor

Rifle de asalto
Rifle de asalto

Disparas una vez cada 0,1 s e infliges 130 puntos de daño. Daño adicional: las primeras cuatro rondas del cargador infligen 50 puntos de daño más cada una.

Clic izq.
Miras de hierro
Miras de hierro

Si usas el cañón de tu rifle para apuntar, ganarás precisión, pero te ralentizarás un 50 %.

Clic der.
Granada defensiva
Granada defensiva

Arrojas una granada defensiva que inflige hasta 750 puntos de daño. Mantén presionada Q para retener la granada y reducir el tiempo de detonación. Las apariciones de salud restablecen la recarga de las granadas defensivas. Daño adicional: los enemigos afectados reciben un 15 % más de daño durante 4 s.

Q
Apremio
Apremio

Baja el arma y corre un 65 % más rápido. Si te quedas fuera de combate y no corres, regeneras 5 % de tu salud máxima por segundo.

F
Aluvión
Aluvión

Activas binoculares de puntería. Haz clic en los jugadores enemigos para lanzar un proyectil de artillería a sus ubicaciones, que inflige 1400 puntos de daño. La velocidad de movimiento de Viktor se reduce al canalizar Aluvión.

E
Rey bombardero

Rey bombardero

Bomba pegajosa
Bomba pegajosa

Arrojas una bomba pegajosa cada 0,6 s que se adhiere a campeones enemigos durante 2 s; puedes activar hasta 6 por vez y, al detonar, inflige 900 puntos de daño en un área.

Clic izq.
Detonación
Detonación

Detonas todas las bombas pegajosas activas y las haces explotar. Daño adicional: si alcanzas a un objetivo con varias bombas, cada bomba después de la primera inflige un 30 % más de daño.

Clic der.
Bomba iracunda
Bomba iracunda

Arrojas una bomba iracunda que aumenta su potencia durante 3 s. Inflige 800 ptos de daño y aturde a los objetivos a su alcance durante 2 s. Inflige un 200 % más de daño a los escudos.

Q
Bomba adormidera
Bomba adormidera

Arrojas una bomba adormidera inestable que se adhiere a cualquier superficie y repele a los enemigos cuando la detonas.

F
Bomba real
Bomba real

Rueda con Bomba real durante 5 s. Cuando explotas, infliges 2500 ptos de daño a los objetivos que estén cerca del centro. Tú retrocedes y aturdes a los enemigos. Los escudos no protegen.

E
Drogoz

Drogoz

Lanzamisiles
Lanzamisiles

Bombardeas a las criaturas inferiores con misiles explosivos que infligen 850 puntos de daño por disparo cada 0,85 s.

Clic izq.
Gargajo ígneo
Gargajo ígneo

Escupes un gargajo inestable. Los enemigos alcanzados por tu saliva inflamable reciben 150 puntos de daño y un 30 % de daño adicional de tus ataques durante 4 s. Daño adicional: también puedes disparar tu gargajo ígneo y causar una explosión enorme que inflige 1000 puntos de daño.

Clic der.
Quemarropa
Quemarropa

Cargas el lanzador con todos los cohetes del cargador. Tu próximo disparo lanzará todos los cohetes cargados y estos crearán explosiones más grandes que infligen 250 puntos de daño por disparo. Inflige un 200 % más de daño a los escudos.

Q
Empellón
Empellón

Te impulsas hacia arriba. Mantén presionado para usar tu impulso.

F
Puñetazo de dragón
Puñetazo de dragón

Desata tu furia y acelera los propulsores con un puñetazo ultraveloz que inflige daño igual al 100 % de la salud máxima de tu objetivo.

E
Ying

Ying

Espejo ilusorio
Espejo ilusorio

Disparas un rayo continuo durante un tiempo corto que inflige 120 puntos de daño durante 0,5 s cada 0,7 segundos en 5 ciclos. Daño adicional: si aciertas los 5 ciclos en el mismo objetivo, infliges 100 puntos más de daño.

Clic izq.
Añicos
Añicos

Destrozas las ilusiones activas, las haces perseguir a los enemigos y, al explotar, infligen 500 ptos de daño. Daño adicional: los objetivos a los que alcance Añicos recibirán un 25 % más de daño en ataques siguientes.

Clic der.
Ilusión
Ilusión

Creas una ilusión que cura a un aliado cercano 350 PS por segundo.

Q
Vínculo dimensional
Vínculo dimensional

Intercambias tu lugar con la ilusión más lejana durante 4 s. Si no hay ilusiones, Ying aparecerá en el lugar de la última ilusión activa. Quita todas las debilitaciones en uso.

F
Grieta ilusoria
Grieta ilusoria

Se crea un prisma sobre cada aliado que cura 200 PS durante 0,5 s por segundo.

E
Androxus

Androxus

Revólver
Revólver

Un revólver con 6 disparos que inflige 600 ptos de daño por disparo a corta distancia cada 0,5 s.

Clic izq.
Desafío
Desafío

Tu revólver dispara un estallido de 3 rondas con precisión reducida que inflige 300 puntos de daño por disparo durante 1,2 s. Daño adicional: si aciertas los 3 disparos, infliges 500 puntos de daño adicional.

Clic der.
Reflectar
Reflectar

Absorbes los disparos que llegan de frente. Después de 1,4 s, disparas una ráfaga que inflige un 75 % del daño absorbido.

Q
Paso inferior
Paso inferior

Corres rápidamente en cualquier dirección. Se puede usar tres veces antes de la recarga. En el aire, mantén activado "Saltar" para reducir la velocidad de caída.

F
Brazo maldito
Brazo maldito

Alzas vuelo durante 4 s y transformas tu revólver para disparar 4 ráfagas explosivas que infligen 1000 puntos de daño cada 0,5 s.

E
Kinessa

Kinessa

Rifle de francotirador
Rifle de francotirador

Un arma combinada que dispara como una carabina energética o un rifle láser poderoso. La carabina inflige 150 ptos de daño por disparo cada 0,15 s.

Clic izq.
Modo Francotirador
Modo Francotirador

Carga disparos y ataca a larga distancia con hasta 1000 ptos de daño. Daño adicional: al alcanzar a un objetivo con un disparo totalmente cargado, infliges un 30 % más de daño.

Clic der.
Mina opresora
Mina opresora

Kinessa lanza hasta 2 minas que infligen 4 puntos de daño cada 0,2 s a los enemigos conectados a la mina opresora. La mina ralentiza un 30 % a los jugadores afectados. Daño adicional: tu carabina inflige un 30 % más de daño.

Q
Transportador
Transportador

Despliegas un transportador que te teletransporta a su ubicación después de un periodo corto.

F
Cazacabezas
Cazacabezas

Durante 5 segundos, los disparos que impacten en la mitad superior de un enemigo infligirán un 50 % más de daño. Tus disparos de francotirador no usan municiones.

E
Grover

Grover

Hacha arrojadiza
Hacha arrojadiza

Lanza tu hacha e inflige 400 ptos de daño. Daño adicional: cuanto más lejos llegue, mayor será el daño infligido (máx. 1200).

Clic izq.
Hacha voladora
Hacha voladora

Lanza el hacha de Grover para infligir daño y lesionar al primero objetivo alcanzado. Cuando Grover lanza su hacha a larga distancia, inflige daño adicional.

Clic der.
Flores
Flores

Cura a los enemigos cercanos de forma pasiva 80 PS por segundo. Activa esta habilidad para curar 1000 PS a aliados cercanos al instante.

Q
Enredadera
Enredadera

Lanzas una enredadera que se adhiere al primer aliado o superficie que toca y la usas para empujarte.

F
Torbellino
Torbellino

Curas a los aliados cercanos 2500 PS por segundo durante 5 s.

E
Buck

Buck

Cañón de metralla
Cañón de metralla

Un cañón enorme que dispara 20 esquirlas pequeñas de metralla, que infligen 27 puntos de daño cada 0,9 s.

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Disparo de red
Disparo de red

Disparas una red que ralentiza a un objetivo un 50 % durante 1,5 s e inflige 150 ptos de daño.

Clic der.
Recuperación
Recuperación

Cura por 650 de salud durante 4 s.

Q
Salto heroico
Salto heroico

Buck da un gigantesco salto. Si aterrizas junto a un objetivo, infliges 350 puntos de daño.

F
Buck en llamas
Buck en llamas

Usa Buck en llamas para restablecer tus recargas al instante, recargar munición y hacer que tu arma inflija el doble de daño durante 6 s.

E
Evie

Evie

Bastón glaciar
Bastón glaciar

Un bastón glaciar que dispara una ráfaga gélida e inflige 930 ptos de daño por segundo al explotar en el área de impacto. Daño adicional: inflige hasta un 30 % más de daño a los objetivos que marcas con Bloque de hielo.

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Bloque de hielo
Bloque de hielo

Obtienes inmunidad al daño durante 3 s. No podrás moverte ni atacar. Mientras dure el efecto de Bloque de hielo, crecerá un área a tu alrededor. Cuando termine, los enemigos en esa área quedarán ralentizados y marcados.

Clic der.
Atajo
Atajo

Te teletransportas una distancia corta. Daño adicional: cuando usas Atajo, tu daño aumenta un 20 % durante 4 s.

Q
Vuelo
Vuelo

Súbete a tu bastón y vuela durante 2 s.

F
Tormenta glaciar
Tormenta glaciar

Disparas un proyectil masivo que daña y ralentiza a los objetivos que estén dentro de ella.

E
Skye

Skye

Ballesta
Ballesta

Una ballesta de muñeca energética que inflige 200 puntos de daño por disparo cada 0,1 s. Daño adicional: al salir de sigilo, aumentas el daño que infliges un 3 % por disparo hasta un máximo de 30 % o hasta que erres un disparo.

Clic izq.
Descarga venenosa
Descarga venenosa

Dispara una serie de 3 descargas que infligen un 10 % de daño de los PS máximos durante 5 s.

Clic der.
Nebulosa
Nebulosa

Crea una nube de oscuridad que obstruye la visión de todos los enemigos dentro y fuera de ella.

Q
Ocultar
Ocultar

Entras en sigilo durante 3,5 s y obtienes un 25 % de veloc. de mov. Si te acercas demasiado a los enemigos te podrán ver.

F
Bomba de tiempo
Bomba de tiempo

Colocas una bomba que inflige 3000 ptos de daño y destruye todos los escudos.

E
Barik

Barik

Trabuco
Trabuco

Un trabuco de corto alcance que dispara 13 perdigones e inflige 600 puntos de daño cada 1 s. Daño adicional: al alcanzar a un objetivo marcado, eliminas todas las marcas e infliges un 10 % más de daño por marca. Puedes marcar a los enemigos hasta 2 veces.

Clic izq.
Barricada
Barricada

Despliegas una barricada que ofrece protección. La barricada tiene 5000 PS y dura 4 s (o hasta que se destruya).

Clic der.
Torreta
Torreta

Construyes una torreta que inflige 150 puntos de daño a los enemigos por segundo y dura hasta ser destruida. Puedes desplegar hasta 2 torretas. Los disparos de las torretas marcan a los enemigos durante 3 s. Si las dos torretas alcanzan a un jugador, es posible marcarlo dos veces.

Q
Botas cohete
Botas cohete

Una carga de misil guiado que dura 1s.

F
Encierro
Encierro

Se genera una megatorreta que inflige un daño enorme de AdE.

E
Fernando

Fernando

Lanza
Lanza

Un lanzallamas de corto alcance que inflige 30 ptos de daño por disparo cada 0,1 s y aplica un efecto de daño por tiempo de 200 ptos durante 2 s. La lanza incendiaria no se puede recargar manualmente, pero lo hace de forma automática cuando no la usas.

Clic izq.
Escudo
Escudo

Expandes tu escudo y bloqueas 8000 de daño. No podrás atacar.

Clic der.
Bólido
Bólido

Disparas un bólido que inflige 450 puntos de daño y reduce la curación un 50 % durante 3 s.

Q
Carga
Carga

Corres a gran velocidad e infliges 200 puntos de daño.

F
Inmortal
Inmortal

Fernando y los aliados que se encuentren a una distancia de 70 pies no pueden recibir daño que reduzca sus PS a menos de 1500, ni sufren efectos de daño por tiempo durante 4 s.

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Grohk

Grohk

Bastón luminoso
Bastón luminoso

Un bastón que crea un relámpago canalizado que inflige 85 puntos de daño por disparo cada 0,1 s. El bastón luminoso no se puede recargar manualmente, pero se recarga de forma automática cuando no disparas.

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Pulso de choque
Pulso de choque

Disparas un proyectil que inflige 125 puntos de daño y rebota en los enemigos; los ralentiza un 30 % durante 2 s.

Clic der.
Tótem curativo
Tótem curativo

Despliegas un tótem de 900 PS que cura a los aliados cercanos 520 PS por segundo. Dura 6 segundos.

Q
Paso fantasma
Paso fantasma

Te vuelves inalcanzable y consigues un 40 % de velocidad de movimiento durante 2 s. Quita todas las debilitaciones en uso.

F
Tempestad
Tempestad

Creas una oleada potente durante 3 s, que ralentiza y ataca a 2 enemigos cercanos a la vez, y les inflige 200 puntos de daño. Acelera y cura 500 PS a 2 aliados cada 0,5 s.

E
Ruckus

Ruckus

Miniarmas
Miniarmas

Una miniarma que dispara muy rápido a media distancia e inflige 53 puntos de daño por disparo cada 0,04 s al prepararla por completo. Sigue disparando para acelerar continuamente la cadencia de tiro.

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Preparación
Preparación

Preparas tus miniarmas para obtener la mayor velocidad sin disparar.

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Emisor
Emisor

Creas un escudo de energía a tu alrededor que absorbe 3000 puntos de daño durante 3,5 s. Los enemigos cercanos se ralentizan un 10 % durante 2 s.

Q
Avance
Avance

Rediseño de Planear de Ruckus

F
Fuego séxtuple
Fuego séxtuple

Haces visibles dos miniarmas que infligen 120 puntos de daño cada 0,04 s y dos lanzamisiles que infligen 250 puntos de daño cada 0,25 s. Tu velocidad de movimiento se reduce durante Fuego séxtuple, pero obtienes un 10 % de reducción de daño.

E
Cassie

Cassie

Arco
Arco

Un arco que inflige 650 puntos de daño cada 0,75 s.

Clic izq.
Alejar
Alejar

Dispara una flecha que inflige 200 puntos de daño y empuja al objetivo hacia atrás.

Clic der.
Golpazo
Golpazo

Disparas un proyectil explosivo que inflige 450 puntos de daño y reduce la curación un 50 % durante 3 s.

Q
Rueda esquiva
Rueda esquiva

Ruedas rápido en la dirección en la que te mueves.

F
Exploración
Exploración

Envías tu ave a las alturas durante 8 s, tus aliados pueden ver a los enemigos y consigues inmunidad al CM.

Clic izq.
Pip

Pip

Lanzapócimas
Lanzapócimas

Un lanzador personalizado que dispara pociones volátiles cada segundo que explotan e infligen 600 puntos de daño en el área de impacto.

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Adhesivo
Adhesivo

[Adhesivo] Lanza un adhesivo intenso, que deja un campo ralentizado en 45 % durante 5 s.

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Poción curativa
Poción curativa

Lanzas una poción curativa que cura 1200 PS a los miembros de tu equipo al explotar.

Q
Ligero
Ligero

Saltas más alto durante 3 s. Quitas todas las debilitaciones en uso.

F
Maleficio
Maleficio

Lanzas un frasco que inflige 200 puntos de daño y convierte a los enemigos en pollos con 1500 PS durante 4 s. Las víctimas vuelven a su estado original cuando el efecto termina.

E

Medios

Paladins - Coming Soon to PlayStation 4 & Xbox One

Paladins - Open Beta Available Now on Steam

Paladins - Tencent Brings the Champions to China!

How To Play - Androxus (The Ultimate Guide!)

Paladins - How to Play - Barik (The Ultimate Guide!)

Paladins - How To Play - Bomb King (The Ultimate Guide!)

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Paladins - How to Play - Viktor (The Ultimate Guide!)

Paladins - Class Tutorial - Damage

Paladins - Class Tutorial - Flanks

Paladins - Class Tutorial - Support

January - Kinessa

February - Drogoz

March - Ying

April - Buck

May - Skye

June - Viktor

July - Ruckus

August - Pip

September - Evie

October - Fernando

November - Barik

December - Cassie

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