Dostępna teraz na konsolach!

Najpopularniejsza nowa gra na Steam w roku 2016

  • Odblokuj wszystkich czempionów, teraz i na zawsze
  • Otrzymaj natychmiastowy dostęp do zamkniętej bety na konsole
  • Odbierz swoją ekskluzywną skórkę i wierzchowca

Tylko 63 PLN przez czas ograniczony

14-28 marca, 2017

Oszczędź 25% - Kup teraz

Najnowsze informacje

Pakiet założycielski

OFERTA LIMITOWANA

Pakiet czempionów

Dostęp do obecnych i przyszłych czempionów

Ekskluzywne przedmioty

Skórka Ares Fernando i Piekielny rumak bojowy

10 Promieniujących skrzyń

Odblokuj złoto, paczki mowy, emotikony, pozy, przedmioty i karty!

69,99 PLN 25% taniej
63 PLN
14-28 marca, 2017
Buy For PC MAC Buy For PS4 Buy For Xbox

Kup Pakiet założycielski i otrzymaj natychmiastowy dostęp do gry na konsole PS4 i Xbox!

Inara

Inara

Kamienna włócznia
Kamienna włócznia

Seria 3 pocisków co 1 sekundę zadających po 225 pkt. obrażeń przez 0,4 s.

PPM
Skalny strażnik
Skalny strażnik

Przyjmij trwającą 5 s postawę obronną: ty i twoje aktywne instalacje odnosicie obrażenia mniejsze o 30%.

LPM
Pole strażnika
Pole strażnika

Tworzy kamienny obelisk, który wysyła puls spowalniający wrogów o 60% i zadający im 150 pkt. obrażeń co sekundę.

F
Impas
Impas

Tworzy mur, który wyrasta z ziemi i utrzymuje się przez 5 s.

Q
Fala sejsmiczna
Fala sejsmiczna

Rzuć włócznią, która przebija się przez tarcze i ogłusza wrogów w promieniu 40 jednostek od miejsca upadku na 2 s.

E
Maeve

Maeve

Sztylety
Sztylety

Co sekundę rzuca dwoma sztyletami, z których każdy zadaje 450 pkt. obrażeń.

PPM
Skok
Skok

Szybki skok w przód. Zderzając się z wrogiem, wykonasz atak w zwarciu, zadając 500 pkt. obrażeń.

LPM
Dziewięć żywotów
Dziewięć żywotów

Resetuje czasy odnowień skoku i polowania.

Q
Polowanie
Polowanie

Przez 4 sekundy poruszasz się o 65% szybciej i skaczesz wyżej. Wystrzelenie z broni lub użycie innej umiejętności przerwie polowanie.

F
Północ (ostrza)
Północ (ostrza)

Wrogowie w zasięgu 300 jednostek przez 4 sekundy widzą nie dalej niż w promieniu 30 jednostek.

E
Torvald

Torvald

Gauntlet
Gauntlet

Skanalizowany promień runicznej energii, który blokuje się na pojedynczym celu i zadaje mu 50 pkt. obrażeń co 0,1 s.

PPM
Doładowanie
Doładowanie

Przywraca tarczy 850 PZ na sekundę przez 2,5 s. Skanalizowanie umiejętności na tarczy wroga powoduje wysysanie z niej 2000 PZ na sekundę i przekazanie ich twojej tarczy.

LPM
Ochrona
Ochrona

Na 2 s chroni sojusznika tarczą o odporności 2000 PZ.

Q
Runiczny wybuch
Runiczny wybuch

Inicjuje wybuch o niewielkim zasięgu, który ucisza i rozbraja wrogów na 1,5 s.

F
Hiperpromień
Hiperpromień

Uwalnia zabójczą moc rękawicy, kanalizując wybuch, który powoduje zmasowany odrzut wszystkich wrogów na 2,35 s.

E
Tyra

Tyra

Karabin szturmowy
Karabin szturmowy

Co 0,09 s oddaje strzał zadający 120 pkt. obrażeń.

PPM
Granatnik
Granatnik

Rzuć granatem, który zadaje 700 pkt. obrażeń na małym obszarze rażenia.

PPM
Bomba zapalająca
Bomba zapalająca

Rzucesz urządzenie zapalające, które utworzy pole ognia na 6 s. Wrogowie po zetknięciu z ogniem będą przez 0,6 s tracili 9% maks. poziomu zdrowia, a ich leczenie zostanie zredukowane o 50%. Ciągły kontakt z ogniem odnawia ten efekt.

PPM
Znamię łowcy
Znamię łowcy

Oznacz wroga na 6 s. Oznaczeni wrogowie zostają ujawnieni i otrzymują 15% dodatkowych obrażeń od twoich ataków podstawowych.

PPM
Ogień krzyżowy
Ogień krzyżowy

Otrzymujesz 40% dodatkowej szybkości ataku i 40% dodatkowej szybkości ruchu na 4,5 s. Strzelanie nie zużywa amunicji.

PPM
Sha Lin

Sha Lin

Długi łuk
Długi łuk

Długi łuk, który co 1,5 s wystrzeliwuje strzałę zadającą do 1000 pkt. obrażeń.

PPM
Przygważdżająca strzała
Przygważdżająca strzała

Wystrzel przygważdżającą strzałę, która odrzuca wrogów i oszałamia ich na 1 s, jeśli uderzą w ścianę.

LPM
Podłożono
Podłożono

Zaprzyj się w miejscu na 3 s. Zapierając się, naciągasz długi łuk o 200% szybciej i strzelasz serią. Reaktywacja zapierania przerywa tę umiejętność.

Q
Wycofanie
Wycofanie

Skocz w tył i wejdź w tryb maskowania na 2 s, zostawiając w miejscu skoku miraż na 3,5 s.

F
Gorąca atmosfera
Gorąca atmosfera

Wchodzisz w tryb maskowania i zwiększasz szybkość ruchu o 30% przez 8 s. Gdy ta umiejętność jest aktywna, napinasz łuk o 50% szybciej i po każdym strzale zostawiasz za sobą miraż na 2 s.

E
Mal'Damba

Mal'Damba

Plująca Kobra
Plująca Kobra

Co 0,55 s strzela kulą jadu, zadając 450 pkt. obrażeń pojedynczemu celowi. Obrażenia dodatkowe: Przeładowanie powoduje rzut kobrą zadający do 550 pkt. obrażeń (w zależności od tego, ile pozostało w niej amunicji) oraz ogłuszający wrogów na 1 sekundę.

PPM
Duchy naprawcze
Duchy naprawcze

Przywołuje ducha, który magicznie uzdrawia sojusznika, przywracając mu 280 PZ na sekundę przez 5 sekund.

PPM
Tykwa
Tykwa

Rzut tykwą pełną jadu, która przywraca sojusznikom 280 PZ na sekundę i zadaje wrogom 200 pkt. obrażeń na sekundę.

PPM
Ślizg
Ślizg

Szybki ślizg w przód, podczas którego nie można wziąć czempiona na cel.

PPM
Przerażający wąż
Przerażający wąż

Wysyła skupisko mroku, które wybucha przy lądowaniu, przerażając wrogich czempionów na 2 s.

PPM
Makoa

Makoa

Działo
Działo

Ocalałe działo okrętowe, strzelające co sekundę kulą zadającą 650 pkt. obrażeń.

PPM
Drenująca kotwica
Drenująca kotwica

Ciskasz kotwicą i przyciągasz zaskoczonego wroga.

LPM
Skorupa ochronna
Skorupa ochronna

Rozstawia tarczę o odporności 6000 PZ, która blokuje ogień wroga przez 4 s

Q
Obrót skorupy
Obrót skorupy

Chowasz się w skorupie i toczysz w przód, przewracając po drodze przeciwników

F
Pradawny Szał
Pradawny Szał

Przywołanie potęgi starożytnych! Odłóż działo i zakręć kotwicą, zadając 650 pkt. obrażeń na uderzenie. Dodatkowo zyskasz 5000 PZ. Trwa 8 s.

E
Wiktor

Wiktor

Karabin szturmowy
Karabin szturmowy

Co 0,1 s oddaje strzał zadający 130 pkt. obrażeń. Dodatkowe: każdy z czterech pierwszych pocisków z magazynka zadaje o 40 pkt. obrażeń więcej.

PPM
Celownik
Celownik

Przymierz się do oddania strzału. Zwiększysz celność, ale zwolnisz swój ruch o 50%.

LPM
Granat odłamkowy
Granat odłamkowy

Rzut granatem odłamkowym zadającym do 750 pkt. obrażeń. Przytrzymując klawisz Q, możesz „gotować” granat, aby przyspieszyć detonację. Dodatkowe: rażeni wrogowie przez 4 s doznają o 15% więcej obrażeń wskutek twoich ataków.

Q
Krzątanina
Krzątanina

Opuść broń i gnaj przed siebie o 65% szybciej. Gdy jesteś poza walką i nie biegniesz, odzyskujesz 5% maks. PZ na sekundę.

F
Zapora
Zapora

Wyjęcie lornetki celowniczej. Klikaj wrogów, by skierować na nich ogień artylerii, zadający 1400 pkt. obrażeń. Podczas kierowania ogniem zaporowym Wiktor porusza się wolniej.

E
Bombowy Król

Bombowy Król

Lepka bomba
Lepka bomba

Rzut lepką bombą co 0,6 s. Ładunek przylgnie do wrogich czempionów na 2 s. Jednocześnie można używać maksymalnie 6 bomb. Po zdetonowaniu lepkie bomby zadają 900 pkt. obrażeń obszarowych.

PPM
Detonacja
Detonacja

Detonacja wszystkich lepkich bomb.

LPM
Zrzędliwa bomba
Zrzędliwa bomba

Rzut zrzędliwą bombą, która nakręca się przez 3 s, po czym eksploduje, zadając 800 pkt. obrażeń i ogłuszając cele w swoim zasięgu na 2 s.

Q
Makówka
Makówka

Rzuca niestabilną makówkę, która przywiera do dowolnej powierzchni. Jej wybuch powoduje odrzut.

F
Bombowy Król
Bombowy Król

Bombowy Król zwija się na 5 s. W pobliżu centrum eksplozja zada do 2500 pkt. obrażeń celom, odrzucając ciebie i ogłuszając wrogów w momencie wybuchu. Ignoruje tarcze.

E
Drogoz

Drogoz

Wyrzutnia rakiet
Wyrzutnia rakiet

Bombarduje pomniejsze stworzenia wybuchowymi rakietami. Każdy pocisk zadaje 850 pkt. obrażeń co 0,85 s.

PPM
Plucie ogniem
Plucie ogniem

Spluń pecyną flegmy. Przeciwnicy trafieni łatwopalną śliną tracą 150 pkt. obrażeń i są o 30% bardziej podatni na twoje ataki przez 4 s. Dodatkowe: możesz też strzelić w płonącą flegmę, wywołując dużą eksplozję zadającą 1000 pkt. obrażeń

LPM
Salwa
Salwa

Załaduj wszystkie dostępne rakiety do komory wyrzutni. Następny wystrzał uwolni wszystkie przygotowane ładunki jednocześnie. Wywołają one większe eksplozje, a każdy wystrzał zada 250 pkt. obrażeń. Zadaje 200% obrażeń więcej tarczom.

Q
Wyskok
Wyskok

Gwałtownie wystrzeliwujesz w górę. Przytrzymaj , aby użyć dopalacza.

F
Cios smoka
Cios smoka

Uwolnij swoją furię i odblokuj dopalacze, aby wyprowadzić błyskawiczny cios zadający obrażenia równe 100% maks. PZ celu.

E
Ying

Ying

Iluzoryczne lustro
Iluzoryczne lustro

Wystrzeliwuje ciągłą wiązkę energii, która zadaje 120 pkt. obrażeń przez 0,5 s i robi to 5 razy co 0,7 s.

PPM
Roztrzaskanie
Roztrzaskanie

Roztrzaskuje aktywne iluzje, powodując, że ścigają wrogów i wybuchają, zadając 500 pkt. obrażeń.

LPM
Iluzja
Iluzja

Tworzy iluzję, która co sekundę przywraca pobliskim sojusznikom 350 PZ.

Q
Przejście międzywymiarowe
Przejście międzywymiarowe

Na 4 s zamienisz się miejscami z najdalej położoną iluzją. Jeśli żadnej nie ma, Ying trafi w miejsce ostatniej aktywnej iluzji. Usuwa aktywne osłabienia.

F
Iluzoryczna szczelina
Iluzoryczna szczelina

Każdy sojusznik dostaje pryzmat przywracający przez 0,5 s 200 PZ co 1 s.

E
Androxus

Androxus

Rewolwer
Rewolwer

Sześciostrzałowiec, który z bliska zadaje 600 pkt. obrażeń co 0,5 s.

PPM
Przekora
Przekora

Potrójna salwa z rewolweru o obniżonej celności: każdy strzał zadaje 300 pkt. obrażeń w ciągu 1,2 s. Dodatkowe: jeśli oddasz trzy celne strzały, salwa zada 500 pkt. dodatkowych obrażeń.

LPM
Zmiana kierunku
Zmiana kierunku

Przejmuje strzały trafiające z przodu. Po 2 s emituje falę zadającą obrażenia równe 75% przejętych obr.

Q
Krok Otchłani
Krok Otchłani

Nagły wypad w przód w dowolnym kierunku. Po 3 użyciach aktywuje się czas odnowienia. Będąc w powietrzu, przytrzymaj przycisk skoku, aby zamortyzować upadek.

F
Przeklęty oręż
Przeklęty oręż

Rozpoczyna 4-sekundowy lot i modyfikuje rewolwer tak, aby oddał 4 eksplodujące strzały zadające 1000 pkt. obrażeń co 0,5 s.

E
Kinessa

Kinessa

Karabin snajperski
Karabin snajperski

Broń kombinowana, która działa zarówno jak automatyczny pistolet energetyczny, jak i karabin laserowy. Każdy strzał zadaje 150 pkt. obrażeń co 0,15 s.

PPM
Tryb snajperski
Tryb snajperski

Naładuj i wyprowadź dalekosiężny atak, zadając do 1000 pkt. obrażeń.

LPM
Mina opresyjna
Mina opresyjna

Kinessa wyrzuca w powietrze do 2 min, które zadają 4 pkt. obrażeń co 0,2 s wrogom w ich zasięgu. Miny opresyjne spowalniają trafionych wrogów o 30%. Obrażenia dodatkowe: karabin zadaje tym wrogom o 30% większe obrażenia.

Q
Transporter
Transporter

Rozstaw transporter, który po krótkiej chwili teleportuje cię tam, gdzie go umieścisz.

F
Łowca głów
Łowca głów

Przez 5 s udane trafienia w górną połowę ciała przeciwnika zadają 50% dodatkowych obrażeń. Poza tym twoje strzały snajperskie nie zużywają amunicji.

E
Grover

Grover

Rzut toporem
Rzut toporem

Miotasz toporem, zadając 400 pkt. obrażeń. Obrażenia dodatkowe: topór zadaje tym więcej obrażeń, im dalej nim rzucisz, maks. 1200 pkt.

PPM
Rzut toporem
Rzut toporem

Grover rzuca swoim toporem, aby zadać obrażenia i okaleczyć pierwszy trafiony cel. Jeśli uda mu sie rzucić dość daleko, zadaje dodatkowe obrażenia.

LPM
Rozkwit
Rozkwit

Pasywnie przywraca pobliskim sojusznikom 80 PZ na sekundę. Aktywacja natychmiast przywraca pobliskim sojusznikom 1000 PZ.

Q
Winorośl
Winorośl

Ciskasz winoroślą, która przywiera do sojusznika lub napotkanej powierzchni, po czym przyciąga cię do siebie.

F
Trąba powietrzna
Trąba powietrzna

Natychmiast przywraca pobliskim sojusznikom 2500 PZ na sekundę przez 5 s.

E
Buck

Buck

Strzelba
Strzelba

Masywne działo, które wystrzeliwuje 20 odłamków zadających 27 pkt. obrażeń co 0,9 s

PPM
Strzał siecią
Strzał siecią

Wystrzelenie sieci, która spowalnia jeden cel o 50% przez 1,5 s, zadając 150 pkt. obrażeń.

LPM
Regeneracja
Regeneracja

Przywraca 1000 PZ przez 4 s.

Q
Heroiczny wyskok
Heroiczny wyskok

Buck skacze wysoko na zdumiewającą odległość. Gdy wyląduje na celu, zadaje mu 350 pkt. obrażeń.

F
Dziki Buck
Dziki Buck

Dziki Buck natychmiast redukuje czasy odnowień, uzupełnia amunicję i sprawia, że broń przez 6 s zadaje podwójne obrażenia.

E
Evie

Evie

Kij lodu
Kij lodu

Lodowy kostur, który co 1 s wysyła mroźny pocisk eksplodujący przy trafieniu i zadający 930 pkt. obrażeń. Dodatkowo: zadaje do 30% obrażeń celom oznaczonym przez lodowy blok.

PPM
Lodowy blok
Lodowy blok

Niewrażliwość na obrażenia przez 3 s. Uniemożliwia ruch i atak.

LPM
Mrugnięcie
Mrugnięcie

Teleportacja w przód na małą odległość. Dodatkowe obrażenia: użycie mrugnięcia powoduje zwiększenie zadawanych obrażeń o 20% na 4 s.

Q
Szybowanie
Szybowanie

Wskakujesz na swój kostur i lecisz przez 2 s.

F
Lodowa burza
Lodowa burza

Emituje potężną, utrzymującą się przez 4 s lodową burzę, która zadaje celom wewnątrz jej zasięgu 40 pkt. obrażeń co 0,25 s, spowalnia je i okalecza.

E
Skye

Skye

Kusza na nadgarstek
Kusza na nadgarstek

Instalowana na nadgarstku kusza energetyczna, która zadaje 200 pkt. obrażeń co 0,1 s. Dodatkowe: wyjście z ukrycia zwiększa obrażenia o 3% za każdy strzał aż do osiągnięcia 30% lub spudłowania

PPM
Zatrute bełty
Zatrute bełty

Wystrzeliwuje serię 3 bełtów. Każdy zadaje obrażenia równe 10% maks. zdrowia przez 5 s.

LPM
Zasłona dymna
Zasłona dymna

Tworzy chmurę ciemności, która przez 5 s blokuje pole widzenia przeciwnika z zewnątrz i od wewnątrz. Wejście w chmurę maskuje na 3 s.

Q
Ukryte
Ukryte

Maskowanie na 3,5 sekundy i zwiększenie prędkości o 25%. Zbliżenie się do wrogich graczy ujawni cię przed nimi pomimo zamaskowania.

F
Bomba czasowa
Bomba czasowa

Bomba, która zadaje 3000 pkt. obrażeń i niszczy wszystkie tarcze.

E
Barik

Barik

Garłacz
Garłacz

Karabin z garłaczem o krótkim zasięgu, który co 1 s wysyła 13 śrucin, zadając w sumie 600 pkt. obrażeń. Dodatkowe: trafienie w oznaczony cel zdejmuje wszystkie oznaczenia, zadając o 10% więcej obrażeń za każde. Wrogów można oznaczyć maks. 2 razy.

PPM
Barykada
Barykada

Rozstawia barykadę, która ma odporność 5000 pkt. i istnieje przez 4 s lub do czasu, gdy wróg ją zniszczy.

LPM
Wieżyczka
Wieżyczka

Wzniesienie wieżyczki, której ostrzał zadaje wrogom 150 pkt. obrażeń na sekundę, dopóki nie zostanie zniszczona. Można rozstawić maksymalnie 2 wieżyczki. Strzały z wieżyczek oznaczają graczy na 3 s; gracz, w którego trafią obie wieżyczki, będzie miał dwa oznaczenia.

Q
Rakietowe buty
Rakietowe buty

Kierowany pocisk na 1 s.

F
Zamknięcie
Zamknięcie

Tworzy megawieżyczkę, która zadaje masywne obrażenia obszarowe.

E
Fernando

Fernando

Ognista kopia
Ognista kopia

Miotacz ognia o niewielkim zasięgu, który zadaje 30 pkt. obrażeń na trafienie co 0,1 s oraz zadaje 200 pkt. obrażeń periodycznych w ciągu 2 s. Ognistej kopii nie można przeładować, odzyskuje ładunek, gdy nie jest używana.

PPM
Tarcza
Tarcza

Zwiększa odporność tarczy do 8000 pkt. Uniemożliwia atak.

LPM
Kula ognia
Kula ognia

Wysyła kulę ognia, która zadaje 450 pkt. obrażeń i redukuje leczenie o 50% na 3 s.

Q
Szarża
Szarża

Szybka szarża w przód zadająca 300 pkt. obrażeń.

F
Nieśmiertelny
Nieśmiertelny

Fernando i wszyscy sojusznicy w promieniu 70 jednostek nie mogą otrzymywać obrażeń periodycznych, a ich PZ nie mogą zostać zredukowane poniżej poziomu 1500 pkt. przez 4 s.

PPM
Grohk

Grohk

Inicjator błyskawic
Inicjator błyskawic

Kostur generujący skupiony promień energii, którego każde trafienie co 0,1 s zadaje 85 pkt. obrażeń. Inicjatora błyskawic nie można przeładować ręcznie, odzyskuje ładunek, gdy nie jest używany.

PPM
Porażenie
Porażenie

Wystrzelenie pocisku, który zadaje 125 pkt. obrażeń i odbija się między wrogami, spowalniając ich o 30% na 2 s.

LPM
Totem leczniczy
Totem leczniczy

Ustawia totem posiadający 900 PZ, który co sekundę przywraca pobliskim sojusznikom 520 PZ i działa przez 6 s.

Q
Ścieżka duchów
Ścieżka duchów

Nie można w Ciebie wycelować. Daje 20% szybkości ruchu na 1,5 s i usuwa efekty aktywnych osłabień.

F
Nawałnica
Nawałnica

Fala energii trwająca 2 s, która spowalnia 2 pobliskich wrogów, zadając im 200 pkt. obrażeń, oraz przyspiesza 2 pobliskich sojuszników, przywracając im 500 PZ co 0,5 s.

E
Ruckus

Ruckus

Działka
Działka

Niewiarygodnie szybkostrzelne działka o średnim zasięgu, które zadają 53 pkt. obrażeń na strzał co 0,04 s po pełnym rozkręceniu. Utrzymuj ostrzał, aby zachować jego szybkość.

PPM
Obrót
Obrót

Obraca działkiem z pełną prędkością, nie oddając strzałów.

LPM
Emiter
Emiter

Na 3,5 s tworzy wokół ciebie tarczę absorbującą 3000 pkt. obrażeń. Pobliscy wrogowie zostają na 2 s spowolnieni o 10%.

Q
Napór
Napór

Zmodyfikowane zawiśnięcie Ruckusa

F
Poszóstny ogień
Poszóstny ogień

Dwa działka zadające 120 pkt. obrażeń co 0,04 s oraz dwie wyrzutnie rakiet zadające 250 pkt. obrażeń co 0,25 s. W trakcie działania poszóstnego ognia twoja szybkość ruchu zostaje zmniejszona, ale doznajesz o 10% mniej obrażeń.

E
Cassie

Cassie

Kusza
Kusza

Kusza, która co 0,75 s zadaje 650 pkt. obrażeń.

PPM
Uwolnienie
Uwolnienie

Strzała, która zadaje 200 pkt. obrażeń i odrzuca cel wstecz.

LPM
Wybuchowy strzał
Wybuchowy strzał

Wyrzuca wybuchowy pocisk, który zadaje 450 pkt. obrażeń i redukuje leczenie wrogów o 50% przez 3 s.

Q
Przewrót
Przewrót

Szybki przewrót w kierunku, w którym się poruszasz.

F
Zwiad
Zwiad

Wyślij ptaka na 8-sekundowy lot, aby odkryć wrogów przed sojusznikami i zyskać odporność na kontrolę tłumu.

PPM
Pip

Pip

Dozownik mikstur
Dozownik mikstur

Niestandardowa wyrzutnia strzelająca co 1 s lotnymi eliksirami, które eksplodują przy kontakcie, zadając 600 pkt. obrażeń na uderzenie.

PPM
Wybuchowy flakon
Wybuchowy flakon

Wyrzuca wybuchowy flakon zadający 150 pkt. obrażeń i spowalniający wrogów o 50% na 2,5 s.

LPM
Mikstura lecznicza
Mikstura lecznicza

Rzut flaszką z miksturą leczniczą, która eksploduje i przywraca sojusznikom 1200 PZ.

Q
Nieważkość
Nieważkość

Wyższe skoki przez 3 s. Pip może strzelać w stanie nieważkości.

F
Zły urok
Zły urok

Rzut flakonem, który po trafieniu zadaje 200 pkt. obrażeń i na 4 s zmienia przeciwników w kurczaki posiadające 1500 PZ. Gdy efekt mija, ofiary wracają do poprzedniej postaci.

E

Media

Paladins - Open Beta Available Now on Steam

Paladins - Tencent Brings the Champions to China!

How To Play - Androxus (The Ultimate Guide!)

Paladins - How to Play - Barik (The Ultimate Guide!)

Paladins - How To Play - Bomb King (The Ultimate Guide!)

Paladins - How To Play - Evie (The Ultimate Guide!)

Paladins - How To Play - Fernando (The Ultimate Guide!)

Paladins - How to Play - Viktor (The Ultimate Guide!)

Paladins - Class Tutorial - Damage

Paladins - Class Tutorial - Flanks

Paladins - Class Tutorial - Support

January - Kinessa

February - Drogoz

March - Ying

April - Buck

May - Skye

June - Viktor

July - Ruckus

August - Pip

September - Evie

October - Fernando

November - Barik

December - Cassie

Pobierz

Wybierz platformę:

Windows
Windows
Steam
Windows
OSX

W przypadku problemów z instalacją prosimy o kontakt z działem pomocy technicznej.

Rozwiązania problemów można też znaleźć na oficjalnym forum gry Paladins.