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Maeve

Maeve

Adagas
Adagas

Arremessa duas adagas por segundo que causam 450 de dano cada.

LMB
Bote Súbito
Bote Súbito

Avança rapidamente para frente. Colidir com um inimigo gera um impacto que causa 600 de dano.

RMB
Nove Vidas
Nove Vidas

Cura a vida em 500 e zera as recargas do Bote Súbito e da Disparada.

Q
Disparada
Disparada

Move-se 80% mais rápido e pula mais alto por 4s. Arremessar as adagas ou usar qualquer outra habilidade cancela a Disparada.

F
Meia noite
Meia noite

Inimigos dentro de um diâmetro de 90m têm seu alcance visual diminuído para apenas 9m durante 4s.

E
Torvald

Torvald

Manopla
Manopla

Um disparo de energia rúnica canalizada que trava em um único inimigo por vez e causa 50 de dano a cada 0,1s.

LMB
Recarga
Recarga

Regenera 850 de vida do escudo por segundo, durante 2,5s. Mirar em um escudo inimigo suga 2000 da vida desse escudo por segundo, fazendo com que o seu escudo se regenere no processo.

RMB
Proteção
Proteção

Projeta um escudo com 2000 de vida em um aliado durante 2s.

Q
Explosão Rúnica
Explosão Rúnica

Dispara uma rajada de curto alcance que silencia e desarma os inimigos atingidos por 1,5s.

F
Hiper-raio
Hiper-raio

Libera todo o poder latente da sua manopla, canalizando por 2,35s uma explosão que afasta violentamente todos os inimigos.

E
Tyra

Tyra

Rifle de Caça
Rifle de Caça

Dispara a cada 0,09s causando 120 de dano.

LMB
Lança-granadas
Lança-granadas

Atira uma granada que causa 700 de dano dentro de uma pequena área.

LMB
Bomba Incendiária
Bomba Incendiária

Lança um artefato incendiário que causa um lago de fogo por 6s e queima 9% da vida máxima dos inimigos a cada 0,6s e reduz sua cura por 50%. Os efeitos continuam enquanto estiverem em contato com as chamas.

LMB
Marca do Caçador
Marca do Caçador

Marca um inimigo por 6s. Inimigos marcados são revelados e recebem 15% a mais de dano dos seus ataques básicos.

LMB
Fogo Cruzado
Fogo Cruzado

Ganha 40% mais velocidade de ataque e 40% mais velocidade de movimento por 4,5s. Os disparos não consomem munição.

LMB
Sha Lin

Sha Lin

Arco Longo
Arco Longo

Esse arco longo, ao ser esticado ao máximo, libera uma flecha letal, que causa até 1000 de dano a cada 1,5s.

LMB
Empaladora
Empaladora

Você troca as flechas comuns pela Empaladora, a poderosa flecha que repele os inimigos e os atordoa por 1s se eles se chocarem contra uma parede. A Empaladora cria um pilar que bloqueia o movimento ao atingir uma superfície.

RMB
Inabalável
Inabalável

Você se fixa no lugar por 3s e nada consegue movê-lo. Enquanto estiver Inabalável, seu Arco Longo atira continuamente e 200% mais rápido. Reativar Inabalável cancela essa habilidade.

Q
Retirada
Retirada

Dá um pulo para trás, tornando-se furtivo por 2s e deixando uma miragem no ponto original por 3s.

F
Névoa de Calor
Névoa de Calor

Fica furtivo e ganha 30% mais velocidade de movimento durante 8s. Enquanto está ativo, você usa seu arco 50% mais rápido e deixa uma miragem por 2s no lugar a cada vez que atira.

E
Mal'Damba

Mal'Damba

Cobra Cuspideira
Cobra Cuspideira

Dispara uma bolha de veneno a cada 0,55s causando 450 de dano num único alvo.Dano adicional: ao recarregar, uma cobra é arremessada causando até 550 de dano e atordoando o inimigo por 1s.

LMB
Espírito de Cura
Espírito de Cura

Invoca um espírito para encantar um aliado com cura de 280 de vida a cada segundo por 5 segundos.

LMB
Cabaça
Cabaça

Lança uma cabaça cheia de peçonha que cura os aliados em 280 de vida a cada segundo e causa 200 de dano aos inimigos a cada segundo.

LMB
Deslizar
Deslizar

Desliza para frente rapidamente, ficando inatingível enquanto isso.

LMB
Serpente do Pavor
Serpente do Pavor

Dispara um conteúdo negro que explode ao aterrissar. Os inimigos atingidos ficam com medo por 2s, o que faz com que sofram 20% de dano adicional de todos os ataques que receberem.

LMB
Makoa

Makoa

Canhão
Canhão

Seu canhão, recuperado de um navio, dispara uma bala que causa 650 de dano por segundo.

LMB
Âncora Pesada
Âncora Pesada

Lança sua âncora e puxa um inimigo incauto.

RMB
Encouraçado
Encouraçado

Projeta um escudo com 6000 de vida que bloqueia o fogo inimigo por 4 segundos.

Q
Casco Giratório
Casco Giratório

Esconde-se no seu casco e gira indo para frente, empurrando os inimigos que estiverem no caminho.

E
Fúria Ancestral
Fúria Ancestral

Invoca o poder dos ancestrais por 8s! Makoa larga o canhão e balança violentamente a âncora causando 650 de dano por acerto. Além disso, aumenta em 5000 a sua vida.

LMB
Viktor

Viktor

Fuzil de Assalto
Fuzil de Assalto

Dispara a cada 0,1s causando 130 de dano. Dano adicional: cada uma das quatro primeiras balas do seu pente causam 50 a mais de dano.

LMB
Mira de ferro
Mira de ferro

Usa a mira do seu fuzil. Recebe um aumento na precisão, mas reduz o movimento em 50%.

RMB
Granada Frag
Granada Frag

Arremessa uma granada de fragmentação que causa até 750 de dano. Segurar o Q reduz o tempo de detonação e os pacotes de vida seram o tempo de recarga. Dano adicional: por 4s você causa 15% a mais de dano nos inimigos afetados.

Q
Apressar
Apressar

Abaixa a arma e corre 65% mais rápido.

LMB
Bombardeio
Bombardeio

Usa seu binóculo com mira para guiar o disparo de artilharia e causar 1400 de dano. A velocidade de movimento de Viktor é reduzida enquanto está realizando o Bombardeio.

E
Rei Bomba

Rei Bomba

Bomba Adesiva
Bomba Adesiva

Arremessa uma bomba adesiva a cada 0,6s que adere nos Campeões inimigos por 2s, com um máximo de 6 bombas ao mesmo tempo. As Bombas Adesivas causam 900 de dano em área ao detonar.

LMB
Detonador
Detonador

Detona todas as Bombas Adesivas ativas fazendo com que elas explodam.

LMB
Bomba Ranzinza
Bomba Ranzinza

Arremessa uma bomba mal humorada que vai crescendo, cada vez mais brava, durante 3s. Ao explodir causa 800 de dano e atordoa todos os inimigos ao alcance por 2s. Causa 200% de dano a escudos.

LMB
Bomba Caseira
Bomba Caseira

Arremessa uma bomba instável que adere a qualquer superfície. Quando detonada, a bomba causa repulsão a todos em volta - companheiros ou inimigos.

LMB
Bomba Rei
Bomba Rei

Vire a Bomba Rei e role por 5s, quando enfim explode, causando até 2500 de dano nos alvos próximos. Ao explodir, você sofre repulsão e seus inimigos são atordoados. Ignora escudos.

LMB
Drogoz

Drogoz

Lança-foguetes
Lança-foguetes

Bombardeia as demais criaturas inferiores com foguetes explosivos que causam 850 de dano por disparo a cada 0,85s.

LMB
Cospe-Fogo
Cospe-Fogo

Com sua saliva inflamável, dá uma cusparada infernal que causa 150 de dano e 30% de dano adicional por 4s se combinado aos outros ataques. Dano adicional: lançar um foguete no Cospe-Fogo produz uma enorme explosão que causa 1000 de dano.

RMB
Salva de Mísseis
Salva de Mísseis

Carrega todos os mísseis no seu lançador para que o próximo tiro dispare todos de uma vez. Estes mísseis criam explosões maiores e causam 250 de dano por disparo. Causa 200% mais de dano a escudos.

Q
Impulso
Impulso

Um forte jato impulsiona para cima. Com você usa combustível para prolongar a duração da propulsão.

F
Soco do Dragão
Soco do Dragão

Libera toda a sua fúria e turbina os propulsores para dar um soco em altíssima velocidade, que causa o incrível dano de 100% da vida máxima do seu alvo.

E
Ying

Ying

Espelho Ilusório
Espelho Ilusório

Dispara um raio contínuo de curta duração que causa 5 impactos de 120 de dano por 0,5s a cada 0,7s.

LMB
Fragmentar
Fragmentar

Todas as ilusões ativas passam a perseguir inimigos e se fragmentam, explodindo e causando 500 de dano. Dano adicional: Os alvos do Fragmentar recebem 25% de dano extra a cada novo Fragmentar.

RMB
Ilusão
Ilusão

Cria uma ilusão que cura os aliados próximos em 350 por segundo.

Q
Fuga Dimensional
Fuga Dimensional

Troca de posição com a ilusão mais distante por 4s. Se nenhuma ilusão foi feita, levará Ying para a posição da última ilusão ativa. Ao usar remove desvantagens.

F
Fenda Ilusória
Fenda Ilusória

Invoca um prisma em cada aliado e que cura 200 de vida por 0,5s a cada 1s.

E
Androxus

Androxus

Revólver
Revólver

Um revólver de seis tiros que causa 600 de dano por disparo a curta distância a cada 0,5s.

LMB
Desafiador
Desafiador

Dispara uma sequência de 3 balas do seu revólver com precisão reduzida que causa 300 de dano por disparo por 1,2 segundos. Dano adicional: se você acertar todos os 3 disparos você causa 500 de dano adicional.

RMB
Reversão
Reversão

Absorve todos os disparos frontais. Após 1,4s, lança um disparo que causa 75% do dano absorvido.

Q
Passo Infernal
Passo Infernal

Arremete em qualquer direção. Pode ser usada três vezes antes de entrar em recarga. Segurar o pulo no ar reduz a velocidade de queda.

F
Braço Maldito
Braço Maldito

Começa a voar por 4s e transforma o Revólver, que passa a atirar 4 projéteis explosivos que causam 1000 de dano a cada 0,5 segundos.

E
Kinessa

Kinessa

Rifle de Sniper
Rifle de Sniper

Uma arma combinada que dispara como uma carabina de energia ou um fuzil laser. A carabina causa 150 de dano por disparo a cada 0,15 segundos.

LMB
Franco-atirador
Franco-atirador

Carrega e dá um tiro de longo alcance que causa até 1000 de dano. Dano adicional: acertar um alvo com um disparo totalmente carregado causa 30% a mais de dano.

RMB
Mina Opressora
Mina Opressora

Lança até 2 minas que causam 4 de dano a cada 0,2s e desaceleram em 30% os inimigos atingidos. Dano adicional: sua arma causa +30% de dano em inimigos afetados pelas Minas Opressoras.

Q
Transportador
Transportador

Instala um dispositivo que teleporta você para o ponto da instalação depois de alguns segundos.

F
Caçador de Recompensas
Caçador de Recompensas

Por 5 segundos, disparos desferidos contra a metade superior do corpo de um inimigo causarão 50% mais dano. Seus disparos de Franco-atirador não gastam munição.

E
Grover

Grover

Machado
Machado

Arremessa seu enorme machado causando no mínimo 400 de dano. Quanto maior a distância, maior o dano, até o máximo de 1200.

LMB
Arremesso Especial
Arremesso Especial

O arremesso provoca dano e incapacita o primeiro alvo que acertar. Quando o machado é arremessado de uma grande distância, provoca um dano ainda maior.

RMB
Primavera
Primavera

Cura passivamente os aliados próximos em 80 por segundo. Ative a habilidade para curá-los em 1000 imediatamente.

Q
Cipó
Cipó

Arremessa um vigoroso cipó que se agarra ao primeiro aliado ou terreno que tocar e puxa você até ele.

F
Redemoinho
Redemoinho

Cura rapidamente aliados próximos em 2500 de vida por segundo por 5s.

E
Buck

Buck

Escopeta
Escopeta

Um canhão enorme que dispara 20 estilhaços que causam 27 de dano a cada 0,9s.

LMB
Disparo de Rede
Disparo de Rede

Dispara uma rede que desacelera um único alvo em 50% por 1,5s e causa 150 de dano.

RMB
Recuperação
Recuperação

Cura 1000 de vida por 4s.

Q
Salto Heroico
Salto Heroico

Buck salta a uma altura e distância incríveis. Aterrissar num alvo causa 350 de dano.

F
Enlouquecido
Enlouquecido

Buck fica Enlouquecido e zera imediatamente todas as recargas, recarrega a munição e faz com que sua arma cause o dobro de dano por 6s.

E
Evie

Evie

Cajado de Gelo
Cajado de Gelo

Seu cajado dispara uma rajada congelante que causa 930 de dano por segundo e explode na área que impactar. Dano adicional: causa até 30% de dano adicional em alvos marcados pelo Bloco de Gelo.

LMB
Bloco de Gelo
Bloco de Gelo

Fica imune a qualquer dano por 3s, não podendo se mover ou atacar. Enquanto está dentro do bloco uma área de efeito cresce em volta. Quando o efeito do bloco termina, dessa área é desacelerado e marcado.

RMB
Piscada
Piscada

Teleporta para frente, a uma curta distância. Dano adicional: usar Piscada aumenta o dano em 20% por 4s.

LMB
Sobrevoo
Sobrevoo

Sobe no seu cajado e decola em um voo por 2s.

F
Nevasca
Nevasca

Lança uma gigantesca tempestade de gelo que dura 4s e causa 40 de dano a cada 0,25s. Desacelera e debilita os inimigos dentro nela.

E
Skye

Skye

Besta de Pulso
Besta de Pulso

Uma besta de energia acoplada ao pulso que causa 200 de dano por disparo a cada 0,1s. Dano adicional: sair da furtividade aumenta o dano em 3% por disparo até um máximo de 30% ou até errar.

LMB
Dardos Tóxicos
Dardos Tóxicos

Dispara 3 dardos sucessivos que causam dano de 10% do máximo de vida do alvo por 5s.

RMB
Nuvem de Fumaça
Nuvem de Fumaça

Cria uma nuvem de fumaça densa que bloqueia a visão de inimigos dentro ou fora dela durante 5s. Ganha furtividade por 3s após entrar na nuvem.

Q
Escondida
Escondida

Ganha furtividade por 3,5s e aumenta sua velocidade de movimento em 25%. Aproximar-se demais dos inimigos pode fazer com que você seja revelado mesmo em furtividade.

F
Bomba-relógio
Bomba-relógio

Planta uma bomba que causa 3000 de dano e destrói todos os escudos.

E
Barik

Barik

Bacamarte
Bacamarte

Um bacamarte de curto alcance dispara 13 projéteis, cada um causa 600 de dano a cada 1s. Dano adicional: causa 10% mais dano ao acertar um alvo marcado, consumindo a marca. As marcas se aplicam até 2 vezes.

LMB
Barricada
Barricada

Instala uma barricada que dá cobertura. A Barricada tem 5000 de vida e dura 4 segundos ou até ser destruída.

RMB
Torreta
Torreta

Constrói uma torreta que dispara contra os inimigos, causando 150 de dano por segundo e dura até ser destruída. Você pode instalar até 2 torretas. Disparos da Torreta marcam os jogadores inimigos por 3 segundos, e um jogador pode ser marcado duas vezes ao ser atingido por ambas as torretas.

Q
Botas-foguete
Botas-foguete

Carga de foguete guiado que dura 1s.

F
Acesso Restrito
Acesso Restrito

Cria uma Mega Torreta que causa um mega dano.

E
Fernando

Fernando

Lança de Chamas
Lança de Chamas

Um lança-chamas de curto alcance que causa 30 de dano por golpe a cada 0,1s. As chamas causam dano prolongado de 200 durante 2s. A arma se recarrega enquanto não é usada.

LMB
Escudo
Escudo

Expande seu escudo para bloquear 8.000 de dano. Não pode atacar.

RMB
Bola de Fogo
Bola de Fogo

Dispara uma bola de fogo que causa 450 de dano e reduz a cura em 50% por 3s.

Q
Investida
Investida

Executa uma arremetida veloz que causa 200 de dano.

F
Imortal
Imortal

Fernando e seus aliados em uma área de 70 unidades não podem ficar com menos de 1500 de vida ou serem afetados por qualquer dano de efeito prolongado durante 4s.

LMB
Grohk

Grohk

Cajado de Raios
Cajado de Raios

Seu cajado cria um feixe de raios canalizados que causa 85 de dano por acerto a cada 0,1s. Se recarrega enquanto não é usado.

LMB
Pulso Elétrico
Pulso Elétrico

Dispara um projétil que causa 125 de dano, ricocheteia entre inimigos e os desacelera em 30% por 2s.

RMB
Totem Curativo
Totem Curativo

Instala um totem com 900 de vida que cura os aliados próximos em 520 de vida por segundo e dura 6 segundos.

Q
Passo Fantasma
Passo Fantasma

Torna-se inatingível e ganha 20% de velocidade de movimento por 1,5s. Remove todas as desvantagens ao ser usado.

F
Tempestade
Tempestade

Ganha um surto de poder por 3s, atingindo e desacelerando 2 inimigos próximos por vez com 200 de dano, e acelerando e curando 2 aliados próximos em 500 de vida a cada 0,5s.

E
Ruckus

Ruckus

Mini-Metralhadoras
Mini-Metralhadoras

Metralhadoras giratórias de alcance médio que causam 53 de dano por projétil a cada 0,04s ao girar na velocidade máxima. Segure o botão de tiro para aumentar a velocidade.

LMB
Rotação Máxima
Rotação Máxima

Gira as miniguns na velocidade máxima, sem atirar.

RMB
Emissor
Emissor

Cria um escudo de energia à sua volta por 3,5s, absorvendo 3000 de dano. Os inimigos próximos são desacelerados em 10% por 2s.

Q
Avançar
Avançar

Usa seus jatos para voar rapidamente na direção em que está indo. Pode atirar enquanto voa. Tem duas cargas.

F
Tiro Sêxtuplo
Tiro Sêxtuplo

Revela duas metralhadoras giratórias adicionais que causam 120 de dano a cada 0,04s e dois lança-foguetes que causam 250 de dano a cada 0,25s. Durante o Tiro Sêxtuplo a velocidade de movimento fica reduzida, mas você recebe 10% de redução de dano.

E
Cassie

Cassie

Balestra
Balestra

Uma ágil balestra que causa 650 de dano a cada 0,75s

LMB
Repelir
Repelir

Dispara uma flecha que causa 200 de dano e empurra o alvo para trás.

RMB
Mega Disparo
Mega Disparo

Dispara um projétil explosivo que causa 450 de dano e reduz a cura em 50% por 3s.

Q
Cambalhota
Cambalhota

Rola rapidamente na direção na qual você está se movendo.

F
Batedor
Batedor

Envia sua ave aos céus por 8s, revelando aos seus aliados todos os inimigos e garantindo imunidade a controle coletivo.

LMB
Pip

Pip

Lançador de Poções
Lançador de Poções

Um lançador que dispara poções voláteis a cada 1s que causam 600 de dano na área do impacto.

LMB
Poção Explosiva
Poção Explosiva

Dispara um frasco explosivo que causa 150 de dano e desacelera inimigos em 50% por 2,5s. Dano adicional: aumenta o dano do próximo disparo de Pip em 20%.

RMB
Elixir de Cura
Elixir de Cura

Arremessa uma poção curativa que, ao detonar, cura os companheiros de equipe em 1200 de vida.

Q
Leveza
Leveza

Pula mais alto durante 3s. Remove todas as desvantagens ao ser usado. Pip consegue disparar durante Leveza.

F
Polimorfismo
Polimorfismo

Arremessa um frasco que causa 200 de dano e converte os inimigos em galinhas com 1500 de vida por 4s. As vítimas retomam seu estado anterior quando o efeito acaba.

E

Mídia

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Paladins - Tencent Brings the Champions to China!

How To Play - Androxus (The Ultimate Guide!)

Paladins - How to Play - Barik (The Ultimate Guide!)

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February - Drogoz

March - Ying

April - Buck

May - Skye

June - Viktor

July - Ruckus

August - Pip

September - Evie

October - Fernando

November - Barik

December - Cassie

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