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Vivian

Vivian

Metralhadora Leve
Metralhadora Leve

Dispara um tiro a cada 0,14s causando 200 de dano. Efetivo a curta e média distâncias. Enquanto está disparando, você se move 50% mais devagar.

LMB
Mira de Precisão
Mira de Precisão

Olha através da mira da sua metralhadora. Você ganha em precisão, mas se move 50% mais devagar. Essa lentidão não se acumula com a lentidão sentida quando se está disparando a metralhadora.

RMB
Escudo Defletor
Escudo Defletor

Projeta um escudo frontal que bloqueia 1800 de dano durante 6s. Você consegue atirar enquanto o escudo está projetado.

Q
Drone Sensor
Drone Sensor

Arremessa um sensor que revela a você os inimigos em uma grande área.

F
Sentinelas
Sentinelas

Conjura dois Drones Sentinela que disparam projéteis de energia enquanto você está atirando com sua Metralhadora Leve. Cada Sentinela dispara uma vez por segundo, causando 250 de dano por disparo. Os Sentinelas duram até serem destruídos ou até o jogador ser morto.

E
Terminus

Terminus

Machado Massacre
Machado Massacre

Seu golpe com o machado descreve um largo arco a cada 1,1s. Inimigos atingidos recebem 700 de dano.

LMB
Carga Cataclísmica
Carga Cataclísmica

Dispara um projétil que causa 250 de dano. Dispara um projétil adicional para cada Carga Cataclísmica que você tem acumulada.

RMB
Sifão de Poder
Sifão de Poder

Cria um poderoso funil que absorve os projéteis inimigos. A cada 1200 de dano absorvido, você gera uma Carga Cataclísmica. Você pode acumular até 4 cargas.

Q
Rachador
Rachador

Dá um salto e, ao cair, desfere uma machadada potente que causa 500 de dano e desacelera os inimigos à sua frente em 60% durante 2s.

F
Reanimação
Reanimação

Volta à vida após 2,5s, em uma larga explosão de energia necromântica que causa 4000 de dano nos inimigos atingidos.

E
Talus

Talus

Disparador
Disparador

Uma arma de curto para médio alcance que causa 110 de dano a cada 0,1s.

LMB
Pancada
Pancada

Avança em frente, causando 600 de dano nos inimigos e empurrando-os para trás.

RMB
Disparador Energizado
Disparador Energizado

Energiza sua arma, fazendo com que ela atire 33% mais rápido durante 3s, sem gastar munição.

Q
Runa de Transporte
Runa de Transporte

Desenha uma runa no chão, que o teleportará de volta a esse lugar após 10s ou quando for ativada. Teleportar remove todos os efeitos e cura em 500.

F
Poder Verdadeiro
Poder Verdadeiro

Após um curto período se preparando, mira um inimigo e vai diretamente até ele, de onde quer que esteja, causando 600 de dano e empurrando-o para trás.

E
Strix

Strix

Rifle Tático
Rifle Tático

Um rifle potente que dispara um tiro de 1200 de dano por segundo. Pistola de apoio: uma pistola semi-automática que causa 250 de dano por disparo.

LMB
Mira Telescópica
Mira Telescópica

Olha pela sua mira telescópica e ganha precisão na mira ao disparar. Sinalizador: dispara um sinalizador que revela inimigos em uma área com grande raio.

RMB
Troca Rápida
Troca Rápida

Troca para a outra arma.

Q
Furtividade
Furtividade

Fica furtivo e não pode ser visto. Enquanto está furtivo, uma barra de energia é consumida.

F
Explosão de Luz
Explosão de Luz

Joga uma granada luminosa que detona ao contato, cegando os inimigos próximos durante 3s.

E
Lian

Lian

Rifle Herdado
Rifle Herdado

Um rifle que foi passado de geração para geração da sua nobre casa por décadas. Causa 400 de dano a cada 0,45s e tem alcance médio.

LMB
Valor
Valor

Dispara um tiro potente que causa 400 de dano a todos os inimigos à sua frente. É uma arma de ataque.

RMB
Graça
Graça

Desliza rapidamente na direção em que está se movendo e dispara um tiro de rifle que causa 400 de dano ao inimigo mais próximo do ponto no qual está mirando. É uma arma de ataque.

F
Presença
Presença

Carrega seu rifle por 0,5s e então realiza um disparo de longo alcance que atravessa os inimigos causando 800 de dano. É uma arma de ataque.

Q
Iluminação
Iluminação

Canaliza o poder do seu sangue nobre para ganhar imunidade a dano e a controle coletivo por 1s e então dispara uma poderosa rajada que passa pelos inimigos e causa 1600 de dano. Matar um inimigo com Iluminação recarrega 50% da carga da sua suprema.

E
Zhin

Zhin

Lâmina Infernal
Lâmina Infernal

Em 2s, dá três golpes rápidos que arremessam óleo fervente: os dois primeiros causam 450 de dano cada e o terceiro causa 700 de dano.

LMB
Revide
Revide

Entra em estado defensivo por 2s. Se você receber um ataque frontal de um inimigo, não sofre dano e revida com um golpe que causa 700 de dano.

RMB
Giro
Giro

Arremessa-se à frente fazendo com sua espada um arco mortal que causa 400 de dano a inimigos próximos.

F
Névoa
Névoa

Transforma-se em fumaça, tornando-se intangível e ganhando 20% velocidade de movimento por 2,5s.

Q
Agressão
Agressão

Desfere uma sequência de ataques violentos erguendo no ar e incapacitando o inimigo enquanto causa 2000 de dano durante 1,5s.

E
Ash

Ash

Canhão de Explosão
Canhão de Explosão

Dispara uma esfera de estilhações a cada 0,9s que explode em área, causando 400 de dano.

LMB
Impacto cinético
Impacto cinético

Superaquece a sua próxima esfera de estilhaços. Ao dispará-la, a esfera imediatamente explode em cone, causando 300 de dano e aplicando repulsão.

RMB
Ombrada
Ombrada

Abaixa o ombro e corre em disparada para a frente. Ao acertar um inimigo, causa 800 de dano e causa uma forte repulsão.

F
Escudo de Cerco
Escudo de Cerco

Cria um escudo de cerco com 5000 de vida que vai avançando em frente. Dura 6 segundos.

Q
Dominância
Dominância

Salta adiante e finca sua bandeira no solo causando 350 de dano no impacto e criando uma área imune a dano para si mesma que dura 8s. Ash deve permanecer na área para ficar imune.

E
Willo

Willo

Varinha
Varinha

Dispara uma rajada de energia mágica que causa 500 de dano a cada 0,75s.

LMB
Zona morta
Zona morta

Libera um esporo tóxico que reduz em 90% a cura na área por 5s. Inimigos infectados pelo esporo que saiam da área afetada não conseguem se curar por 2s.

RMB
Flutuar
Flutuar

Bate rapidamente suas asas, ganhando impulso para cima e para frente.

F
Semeadura
Semeadura

Arremessa uma semente que explode depois de 1s, causando 500 de dano e liberando quatro sementes adicionais, que também explodem depois de 1s causando 500 de dano cada.

Q
Voo de Fada
Voo de Fada

Usa seu poder de fada e alça voo aos céus durante 10s. Atirar durante o voo não consome munição.

E
Seris

Seris

Orbe da alma
Orbe da alma

Das suas mãos sai uma sequência de projéteis que causam 210 de dano a cada 0,3s. Cada acerto deixa no inimigo um resíduo do Orbe da Alma, que pode se acumular até 4 vezes.

LMB
Alma de Cura
Alma de Cura

Restaura a alma de um aliado, curando-os em 1000 por segundo durante 2s.

RMB
Viagem nas Sombras
Viagem nas Sombras

Caminha por outro plano da realidade durante 4 segundos, ficando furtiva e imune a qualquer efeito nocivo.

F
Alma da Danação
Alma da Danação

Detona todas as almas ativas acumuladas. Causa 100 de dano por alma detonada. Cada alma detonada cura Seris em 15% da sua vida máxima.

Q
Convergência
Convergência

Conjura seu núcleo de almas no meio da batalha. Após um curto intervalo, uma fissura no tecido da realidade se abre, puxando os inimigos próximos.

E
Lex

Lex

Magnuns
Magnuns

Duas magnuns semi-automáticas que causam 400 de dano por disparo. Efetivo a até média distância.

LMB
Perseguição
Perseguição

Começa a disparar suas Magnuns impiedosamente no alvo inimigo mais próximo, com mira perfeita. Causa 1050 de dano após 1,4s. É uma arma de ataque.

RMB
Ofensiva
Ofensiva

Ao ativar, desliza rapidamente na direção em que está virado, mantendo a capacidade de atirar com suas armas.

F
Retribuição
Retribuição

Você tem um alvo marcado para Retribuição, que fica revelado a você quando está próximo. Matá-lo dá créditos extras caso ele esteja numa sequência de eliminações. Ativar Retribuição seleciona aleatoriamente outro alvo.

Q
A Lei
A Lei

Libera seu senso infalível de justiça, executando alvos com 65% ou menos de vida. Alvos com mais de 65% tomam 600 de dano e são desacelerados por 1s.

E
Inara

Inara

Lança de Pedra
Lança de Pedra

Faz um disparo com 3 projéteis causando 225 de dano por 0,3s, a cada 1,25 segundo, a média distância.

LMB
Força da Terra
Força da Terra

Entra em um estado defensivo que dura 5s, no qual você e cada artefato seu que está montado sofre 30% a menos de dano e você recebe 60% a mais de cura.

RMB
Campo Protetor
Campo Protetor

Cria um obelisco de pedra que dispara pulsos de energia que desaceleram os inimigos em 60% e causam 150 de dano por segundo.

F
Bloqueio
Bloqueio

Ergue do chão uma parede de pedra que dura 5s.

Q
Abalo Sísmico
Abalo Sísmico

Arremessa sua Lança de Pedra, que atravessa escudos, causa 500 de dano e atordoa por 2s os inimigos numa área de 40 unidades do impacto.

E
Maeve

Maeve

Adagas
Adagas

Arremessa duas adagas por segundo que causam 420 de dano cada.

LMB
Bote Súbito
Bote Súbito

Avança rapidamente para frente. Colidir com um inimigo gera um impacto que causa 500 de dano.

RMB
Disparada
Disparada

Move-se 65% mais rápido e pula mais alto por 4s. Arremessar as adagas ou usar qualquer outra habilidade cancela a Disparada.

F
Nove Vidas
Nove Vidas

Zera as recargas do Bote Súbito e da Disparada.

Q
Meia-noite
Meia-noite

Inimigos dentro de um diâmetro de 90m têm seu alcance visual diminuído para apenas 9m durante 4s.

E
Torvald

Torvald

LMB
Recarga
Recarga

Regenera 2150 de vida do escudo em até 1s.

RMB

F
Proteção
Proteção

Projeta um escudo com 2000 de vida em um aliado durante 2s.

Q
Hiper-raio
Hiper-raio

Libera todo o poder latente da sua manopla, canalizando por 2,35s uma explosão que afasta violentamente todos os inimigos.

E
Tyra

Tyra

Rifle de Caça
Rifle de Caça

Dispara a cada 0,09s causando 120 de dano. Efetivo a curta e média distância.

LMB
Lança-granadas
Lança-granadas

Atira uma granada que causa 700 de dano dentro de uma pequena área.

RMB
Marca da Caçadora
Marca da Caçadora

Marca um inimigo por 6s. Inimigos marcados são revelados e recebem 15% a mais de dano dos seus ataques básicos.

F
Bomba Incendiária
Bomba Incendiária

Lança um artefato incendiário que causa um lago de fogo por 6s e queima 12% da vida máxima dos inimigos a cada 0,6s e reduz sua cura por 50%. Os efeitos continuam enquanto estiverem em contato com as chamas.

Q

E
Sha Lin

Sha Lin

Arco Longo
Arco Longo

Esse arco longo, ao ser esticado ao máximo, libera uma flecha letal, que causa até 1000 de dano a cada 1,5s.

LMB
Empaladora
Empaladora

Você troca as flechas comuns pela Empaladora, a poderosa flecha que repele os inimigos e os atordoa por 1s se eles se chocarem contra uma parede. A Empaladora cria um pilar que bloqueia o movimento ao atingir uma superfície.

RMB
Inabalável
Inabalável

Você se fixa no lugar por 3s e nada consegue movê-lo. Enquanto estiver Inabalável, seu Arco Longo atira continuamente e 200% mais rápido. Reativar Inabalável cancela essa habilidade. É uma arma de ataque.

Q
Retirada
Retirada

Dá um pulo para trás, tornando-se furtivo por 2s e deixando uma miragem no ponto original por 3s.

F
Névoa de Calor
Névoa de Calor

Fica furtivo e ganha 30% mais velocidade de movimento durante 8s. Enquanto está ativo, você usa seu arco 50% mais rápido e deixa uma miragem por 2s no lugar a cada vez que atira.

E
Mal'Damba

Mal'Damba

Cobra Cuspideira
Cobra Cuspideira

Dispara um globo de veneno a cada 0,55s causando 450 de dano a um único alvo. Efetivo a curta distância. Dano bônus: ao recarregar, arremessa a cobra, causando 200 de dano e atordoando inimigos por 1s.

LMB
Espírito de Cura
Espírito de Cura

Invoca um espírito para encantar um aliado com cura de 280 de vida a cada segundo por 5 segundos.

RMB
Deslizar
Deslizar

Desliza para frente rapidamente, ficando inatingível enquanto isso.

F
Cabaça
Cabaça

Lança uma cabaça cheia de peçonha que cura os aliados em 280 de vida a cada segundo e causa 200 de dano aos inimigos a cada segundo.

Q
Serpente do Pavor
Serpente do Pavor

Dispara um conteúdo negro que explode ao impacto. Os inimigos atingidos correm apavorados por 2s.

E
Makoa

Makoa

Canhão
Canhão

Seu canhão, recuperado de um navio, dispara uma bala que causa 650 de dano por segundo. Efetivo a curta distância.

LMB
Âncora Pesada
Âncora Pesada

Lança sua âncora e puxa um inimigo incauto.

RMB
Encouraçado
Encouraçado

Projeta um escudo com 6000 de vida que bloqueia o fogo inimigo por 4 segundos.

Q
Casco Giratório
Casco Giratório

Esconde-se no seu casco e gira indo para frente, empurrando os inimigos que estiverem no caminho.

E
Fúria Ancestral
Fúria Ancestral

Invoca o poder dos ancestrais por 8s! Makoa larga o canhão e balança violentamente a âncora causando 650 de dano por acerto. Além disso, aumenta em 5000 a sua vida.

LMB
Viktor

Viktor

Fuzil de Assalto
Fuzil de Assalto

Dispara a cada 0,1s causando 130 de dano. Efetivo a curta e média distância. Dano adicional: cada uma das quatro primeiras balas do seu pente causam 40 a mais de dano.

LMB
Mira de ferro
Mira de ferro

Usa a mira do seu fuzil. Recebe um aumento na precisão, mas reduz o movimento em 50%.

RMB
Granada Frag
Granada Frag

Arremessa uma granada de fragmentação que causa até 750 de dano. Segurar reduz o tempo de detonação. Dano adicional: você causa 15% a mais de dano por 4s nos inimigos afetados.

Q
Apressado
Apressado

Abaixa a arma e corre 65% mais rápido.

LMB
Bombardeio
Bombardeio

Usa seu binóculo com mira para guiar o disparo de artilharia e causar 1400 de dano. A velocidade de movimento de Viktor é reduzida enquanto está realizando o Bombardeio.

E
Bomb King

Bomb King

Bomba Adesiva
Bomba Adesiva

Arremessa uma bomba adesiva a cada 0,7s que adere nos Campeões inimigos por 2s, com um máximo de 6 bombas ao mesmo tempo. As Bombas Adesivas causam 900 de dano em área ao detonar.

LMB
Detonador
Detonador

Detona todas as Bombas Adesivas ativas fazendo com que elas explodam.

LMB
Bomba Ranzinza
Bomba Ranzinza

Arremessa uma bomba mal humorada que vai crescendo, cada vez mais brava, durante 3s. Ao explodir causa 800 de dano e atordoa todos os inimigos ao alcance por 2s.

LMB
Bomba Caseira
Bomba Caseira

Arremessa uma bomba instável que adere a qualquer superfície. Quando detonada, a bomba causa repulsão a todos em volta - companheiros ou inimigos.

LMB
Bomba Rei
Bomba Rei

Vira a Bomba Rei e rola por 5s, quando enfim explode, causando até 2500 de dano nos alvos próximos. Ao explodir, você sofre repulsão e seus inimigos são atordoados. Ignora escudos.

LMB
Drogoz

Drogoz

Lança-foguetes
Lança-foguetes

Bombardeia as demais criaturas inferiores com foguetes explosivos que causam 850 de dano por disparo a cada 0,85s.

LMB
Cospe-Fogo
Cospe-Fogo

Cospe sua saliva inflamável. Inimigos atingidos por ela tomam 150 de dano e recebem 30% a mais de dano de seus outros ataques durante 4s. Dano bônus: disparar um foguete no Cospe-Fogo produz uma explosão que causa 1000 de dano.

RMB
Salva de Mísseis
Salva de Mísseis

Carrega todos os mísseis no seu lançador para que o próximo tiro dispare todos de uma vez. Estes mísseis criam explosões maiores e causam 250 de dano por disparo. Causa 200% mais de dano a escudos.

Q
Impulso
Impulso

Um forte jato impulsiona para cima. Com você usa combustível para prolongar a duração da propulsão.

F
Soco do Dragão
Soco do Dragão

Libera toda a sua fúria e turbina os propulsores para dar um soco em altíssima velocidade, que causa o incrível dano de 100% da vida máxima do seu alvo.

E
Androxus

Androxus

Revólver
Revólver

Um revólver semi-automático de seis tiros que causa 580 de dano por disparo a cada 0,36s. Efetivo a curta distância.

LMB
Desafiador
Desafiador

Dá uma pancada em um inimigo próximo, causando 700 de dano.

RMB
Reversão
Reversão

Absorve todos os disparos frontais. Após 1,4s, lança um disparo que causa 75% do dano absorvido.

Q
Passo Infernal
Passo Infernal

Arremete em qualquer direção. Pode ser usada três vezes antes de entrar em recarga. Segurar o pulo no ar reduz a velocidade de queda.

F
Braço Maldito
Braço Maldito

Começa a voar por 4s e transforma o Revólver, que passa a atirar 4 projéteis explosivos que causam 1000 de dano a cada 0,5 segundos.

E
Kinessa

Kinessa

Rifle de Sniper
Rifle de Sniper

Uma arma combinada que dispara como uma carabina de energia ou um fuzil laser. A carabina causa 150 de dano por disparo a cada 0,15 segundos.

LMB
Franco-atiradora
Franco-atiradora

Carrega e dá um tiro de longo alcance que causa até 1200 de dano.

RMB
Mina Opressora
Mina Opressora

Lança até 2 minas que causam 4 de dano a cada 0,2s e desaceleram em 30% os inimigos atingidos. Dano adicional: sua arma causa +30% de dano em inimigos afetados pelas Minas Opressoras.

Q
Transportador
Transportador

Instala um dispositivo que teleporta você para o ponto da instalação depois de alguns segundos.

F
Caçador de Recompensas
Caçador de Recompensas

Por 5 segundos, disparos desferidos contra a metade superior do corpo de um inimigo causarão 50% mais dano. Seus disparos de Franco-atirador não gastam munição.

E
Grover

Grover

Machado
Machado

Arremessa seu enorme machado causando no mínimo 330 de dano. Quanto maior a distância, maior o dano, até o máximo de 825.

LMB
Arremesso Especial
Arremesso Especial

O arremesso provoca dano e incapacita o primeiro alvo que acertar. Quando o machado é arremessado de uma grande distância, provoca um dano ainda maior.

RMB
Primavera
Primavera

Cura passivamente os aliados próximos em 80 por segundo. Ative a habilidade para curá-los em 1000 imediatamente.

Q
Cipó
Cipó

Arremessa um vigoroso cipó que se agarra ao primeiro aliado ou terreno que tocar e puxa você até ele.

F
Redemoinho
Redemoinho

Cura rapidamente aliados próximos em 2500 de vida por segundo por 5s.

E
Buck

Buck

Escopeta
Escopeta

Uma enorme escopeta que dispara 20 estilhaços que causam até 800 de dano a cada 1s. Efetivo a curta distância.

LMB
Disparo de Rede
Disparo de Rede

Dispara uma rede que desacelera um único alvo em 50% por 2s e causa 200 de dano.

RMB
Recuperação
Recuperação

Canaliza sua energia interna e se cura em 1000 durante 1s.

Q
Salto Heroico
Salto Heroico

Buck salta a uma altura e distância incríveis.

F
Enlouquecido
Enlouquecido

Buck fica enlouquecido, recarregando a arma e atirando 60% mais rápido durante 6s.

E
Evie

Evie

Cajado de Gelo
Cajado de Gelo

O cajado dispara uma rajada congelante que esplode na área de impacto e causa 930 de dano por segundo.

LMB
Bloco de Gelo
Bloco de Gelo

Fica imune a qualquer dano por 3s, não podendo se mover ou atacar.

RMB
Piscada
Piscada

Teleporta para frente, a uma curta distância.

LMB
Sobrevoo
Sobrevoo

Sobe no seu cajado e decola em um voo por 2s.

F
Nevasca
Nevasca

Lança uma gigantesca tempestade de gelo que dura 4s e causa 40 de dano a cada 0,25s. Desacelera e debilita os inimigos dentro nela.

E
Skye

Skye

Besta de Pulso
Besta de Pulso

Uma besta de energia acoplada ao pulso que causa 140 de dano por disparo a cada 0,1s. Efetivo a curta distância.

LMB
Dardos Tóxicos
Dardos Tóxicos

Dispara 3 dardos sucessivos que causam dano de 10% do máximo de vida do alvo após 4s.

RMB
Nuvem de Fumaça
Nuvem de Fumaça

Cria uma nuvem de fumaça densa que bloqueia a visão de inimigos dentro ou fora dela durante 5s. Ganha furtividade por 3s após entrar na nuvem.

Q
Escondida
Escondida

Ganha furtividade por 7,5s e aumenta sua velocidade de movimento em 25%. Aproximar-se demais dos inimigos pode fazer com que Skye seja revelada.

F
Bomba-relógio
Bomba-relógio

Arremessa uma bomba que causa 3000 de dano e destrói todos os escudos.

E
Barik

Barik

Bacamarte
Bacamarte

Um bacamarte de curto alcance dispara 13 projéteis, que causam um total de 500 de dano a cada 1s. Efetivo a curta distância.

LMB
Barricada
Barricada

Instala uma barricada que dá cobertura. A Barricada tem 5000 de vida e dura 4 segundos ou até ser destruída.

RMB
Torreta
Torreta

Constrói uma torreta que dispara contra os inimigos, causando 150 de dano por segundo e dura até ser destruída. Você pode instalar até 2 torretas.

Q
Botas-foguete
Botas-foguete

Carga de foguete guiado que dura 1s.

F
Acesso Restrito
Acesso Restrito

Cria uma Mega Torreta que causa um mega dano.

E
Fernando

Fernando

Lança de Chamas
Lança de Chamas

Um lança-chamas de curto alcance que causa 35 de dano por golpe a cada 0,1s. As chamas causam dano prolongado de 200 durante 2s. A arma se recarrega enquanto não é usada.

LMB
Escudo
Escudo

Expande seu escudo, que bloqueia 8.000 de dano por 10s. Você não pode atacar enquanto o seu escudo estiver ativo.

RMB
Bola de Fogo
Bola de Fogo

Dispara uma bola de fogo que causa 450 de dano.

Q
Investida
Investida

Executa uma arremetida veloz que causa 200 de dano.

F
Imortal
Imortal

Fernando e seus aliados em uma área de 70 unidades não podem ficar com menos de 1500 de vida ou serem afetados por qualquer dano de efeito prolongado durante 4s.

LMB
Grohk

Grohk

Cajado de Raios
Cajado de Raios

Seu cajado cria um feixe de raios canalizados que causa 75 de dano por acerto a cada 0,1s. Se recarrega enquanto não é usado. Efetivo a curta e média distância.

LMB
Pulso Elétrico
Pulso Elétrico

Dispara um projétil que causa 150 de dano e ricocheteia entre inimigos.

RMB
Totem Curativo
Totem Curativo

Instala um totem com 1500 de vida que cura os aliados próximos em 420 de vida por segundo e dura 6 segundos.

Q
Passo Fantasma
Passo Fantasma

Torna-se inatingível e ganha 20% de velocidade de movimento por 1,5s. Remove todas as desvantagens ao ser usado.

F
Tempestade
Tempestade

Ganha um surto de poder por 3s, atingindo e desacelerando 2 inimigos próximos por vez com 200 de dano, e acelerando e curando você e 2 aliados próximos em 500 de vida a cada 0,5s.

E
Ruckus

Ruckus

Mini-Metralhadora
Mini-Metralhadora

Metralhadoras giratórias de alta velocidade que causam 48 de dano por projétil a cada 0,04s ao girar na velocidade máxima. Segurar o botão de tiro aumenta o volume de tiros disparados. Efetivo a média distância.

LMB
Emissor
Emissor

Cria um escudo de energia à sua volta por 3,5s, absorvendo 3000 de dano. Os inimigos próximos são desacelerados em 10% por 2s.

RMB
Emissor
Emissor

Cria um escudo de energia em volta de si que absorve o dano. Durante esse período, os tiros da Metralhadora ou da Metralhadora Dupla não consomem munição.

Q
Avançar
Avançar

Usa seus jatos para voar rapidamente na direção em que está indo. Pode atirar enquanto voa. Tem duas cargas.

F
Tiro Sêxtuplo
Tiro Sêxtuplo

Revela duas metralhadoras giratórias adicionais que causam 120 de dano a cada 0,04s e dois lança-foguetes que causam 250 de dano a cada 0,25s. Durante o Tiro Sêxtuplo a velocidade de movimento fica reduzida, mas você recebe 10% de redução de dano.

E
Cassie

Cassie

Balestra
Balestra

Uma ágil balestra que causa 650 de dano a cada 0,75s

LMB
Repelir
Repelir

Dispara uma flecha que causa 200 de dano e empurra o alvo para trás.

RMB
Mega Disparo
Mega Disparo

Dispara um projétil explosivo que causa 450 de dano e reduz a cura em 50% por 3s.

Q
Cambalhota
Cambalhota

Rola rapidamente na direção na qual você está se movendo.

F
Batedor
Batedor

Envia sua ave aos céus por 8s, revelando aos seus aliados todos os inimigos e concedendo mais 30% de velocidade de movimento e imunidade a controle coletivo.

LMB
Pip

Pip

Lançador de Poções
Lançador de Poções

Um lançador que dispara poções voláteis a cada 1s que causam 600 de dano na área do impacto.

LMB
Poção Explosiva
Poção Explosiva

Dispara um frasco explosivo que causa 150 de dano e desacelera inimigos em 50% por 2,5s.

RMB
Elixir de Cura
Elixir de Cura

Arremessa uma poção curativa que, ao detonar, cura os companheiros de equipe em 1200 de vida. Reativar a habilidade fará com que a poção exploda instantaneamente.

Q
Leveza
Leveza

Pula mais alto durante 2,5s. Pip consegue disparar durante Leveza.

F
Polimorfismo
Polimorfismo

Arremessa um frasco que causa 200 de dano e converte os inimigos em galinhas com 1500 de vida por 4s. As vítimas retomam seu estado anterior quando o efeito acaba.

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