Open Beta 48 Patchnotes | Seelen und Schatten

Seelen und Schatten
Patchnotes für Open Beta 48 | 14. April

NEUER CHAMPION: Seris, Orakel des Abgrunds

  • Fertigkeiten

Seris_SoulOrbs_80x80 [LMT] Seelensphäre

Feuere einen Schwall magischer Projektile aus deiner Hand, welche alle 0,3s 210 Schaden verursachen. Die Projektile durchdringen Gegner und fügen ihnen mit jedem Treffer eine Seelenladung hinzu. Bis zu 4-mal stapelbar.

 

Seris_RestoreSoul_80x80[RMT] Seelenerneuerung

Erneuere die Seele eines Verbündeten. Dieser heilt dadurch für 2s jede Sekunde 1000 LP.

 

Seris_RendSoul_80x80[Q] Seelenriss

Lasse alle aktiven Seelenladungen detonieren. Die Detonation fügt betroffenen Gegnern pro Ladung 100 Schaden zu. Außerdem heilt jede detonierte Ladung 15% deiner maximalen LP.

 

Seris_ShadowTravel_80x80[F] Schattenreise

Betritt für 5s eine andere Realitätsebene. Solange diese Fertigkeit aktiv ist, bist du getarnt und immun gegenüber allen negativen Effekten.

 

Seris_Convergence_80x80[E] Konvergenz

Beschwöre auf dem Schlachtfeld den Kern deiner Seele. Nach einer kurzen Verzögerung öffnet sich ein Riss in der Realität, der nahe Gegner zu sich zieht.

 

  •  Karten
    • Legendär – Seelensammlung [Standard]
      • [Waffe] Detonierte Seelenladungen erhöhen deine maximale Gesundheit um 2% pro Ladung. Bis zu achtmal stapelbar. Stapel verschwinden bei Tod.
    • Legendär – Höllenqual
      • [Seelenriss ] Seelenriss betäubt Gegner mit 4 Seelenladungen 1s lang.
    • Legendär – Tödlicher Griff
      • [Seelenerneuerung] Erhöht die Reichweite von Seelenerneuerung um 300% und die Dauer um 1s.
    • Blutpakt
      • [Seelenerneuerung] Während du Seelenerneuerung kanalisierst, heilst du 70/140/210/280 LP pro Sekunde.
    • Essenzenriss
      • [Seelenriss] Die Heilung durch Seelenriss erhöht sich um 8/16/24/32%.
    • Geisterschuss
      • [Seelenerneuerung] Während du Seelenerneuerung kanalisierst, erhältst du jede Sekunde 2/4/6/8 Munition.
    • Verderben
      • [Seelenriss] Jede detonierte Seelenladung verringert die Abklingzeit von Seelenerneuerung um 0,2/0,4/0,6/0,8s.
    • Schwarzsicht
      • [Seelenriss] Seelenriss offenbart Gegner mit Seelenladungen 1/2/3/4s lang.
    • Dunkles Geflüster
      • [Schattenreise] Erhöht dein Lauftempo während Schattenreise um 20/40/60/80%.
    • Verfärbung
      • [Seelenerneuerung] Während du Seelenerneuerung kanalisierst, wird die Abklingzeit von Schattenreise mit jeder Sekunde um 0,3/0,6/0,9/1,2s reduziert.
    • Jenseitsfresser
      • [Schattenreise] Während Schattenreise heilst du jede Sekunde 50/100/150/200 LP.
    • Dämmerungsläufer
      • [Schattenreise] Verringert die Abklingzeit von Schattenreise um 0,5/1/1,5/2s.
    • Dunkler Dynamo
      • [Waffe] Dein Munitionszähler erhöht sich um 2/4/6/8.
    • Wiedergänger
      • [Rüstung] Erhöht deine maximale Gesundheit um 50/100/150/200 LP.
    • Zauberei
      • [Waffe] Dein Nachladetempo erhöht sich um 5/10/15/20%.
    • Seelenschmiede
      • [Seelenerneuerung] Die Abklingzeit von Seelenerneuerung verringert sich um 0,5/1/1,5/2s.
    • Schattengang
      • [Waffe] Trägt ein Gegner eine Seelenladung, erhöht sich dein Lauftempo um 8/16/24/32%.
    • Schleier
      • [Schattenreise] Verringert die Aktivierungszeit von Schattenreise um 15/30/45/60%.
    • Verruchtheit
      • [Seelenriss] Die Abklingzeit von Seelenriss verringert sich um 0,5/1/1,5/2s.
Patch-Preview-Content-Seris-2

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ALLGEMEIN

  • Match-Lobby
    • Championnamen und Rollen werden jetzt angezeigt, wenn mit der Maus über die Porträts gefahren wird.
    • Die Fertigkeiten eines Champions können nun nach der Auswahl durch Drücken und Halten von K angezeigt werden.
  • Vibration für Controller am PC hinzugefügt.
  • Die Optionen für den Zuschauermodus sind nun jederzeit im Optionsmenü verfügbar.
  • Allgemeine Performance-Verbesserungen für visuelle Effekte ALLGEMEINE FEHLERKORREKTUREN
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den es manchmal nicht möglich war, Karten zu zerlegen.
  • Wettkampf und benutzerdefinierte Spiele
    • Die Reihenfolge in der Championauswahl funktioniert jetzt korrekt.
    • Das Tauschen von Champions funktioniert jetzt korrekt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verlängerungsanzeige manchmal mehrfach angezeigt wurde, wenn ein Team den Eroberungspunkt erobert hatte.
  • Die Silhouette des Ladungskarrens wird nun immer korrekt angezeigt.

ANPASSUNGEN

  • Seris
    • Tabu
      • Kopf: Tabu-Haube
      • Körper: Tabu
      • Waffen: Tabu-Kleinod
    • Prophezeiung
      • Kopf: Prophezeiungs-Haube
      • Körper: Prophezeiung
      • Waffen: Prophezeiungs-Kleinod
    • Schatten
      • Kopf: Schatten-Haube
      • Körper: Schatten
      • Waffen: Schatten-Kleinod
    • Sonstiges
      • Stimmenpaket: Seris
      • Emote: Helfende Hand
      • MVP-Pose: Wanderer
  • Mal’Damba
    • Kanzler
      • Kopf: Kanzler-Visage
      • Körper: Kanzler
      • Waffe: Kanzler-Basilisk
      • Stimmenpaket: Kanzler
Patch-Preview-Content-MalDamba

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  • Maeve
    • Gassenkatze
      • Kopf: Gassenkatzen-Ohren
      • Körper: Gassenkatze
      • Waffe: Gassenkatzen-Dolche
Patch-Preview-Content-Maeve-Cat

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  • Bomb King
    • Biz-King
      • Kopf: Biz-King-Krone
      • Körper: Biz-King
Patch-Preview-Content-BizKing

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  • Truhen
    • Emporium-Truhe
  • Kartenbild-Sprays
    • Folgende Karten sind jetzt als Goldkarten/Sprays verfügbar:
      • Territorial (Cassie)
      • Explosiver Auftritt (Bomb King)
      • Ebbe und Flut (Makoa)
      • Rechtspflege (Lex)
      • Mumm (Pip)
      • Standhaft (Inara)
      • Schnitt und weg (Maeve)
      • Zeitformer (Torvald)
      • Sprung nach vorn (Ying)
      • Überfluss (Ruckus)

KARTEN

  • Coop: Räuber und Gendarm
  • Testwarteschlange
    • Hinzugefügt
      • Sandbrücke
  • KARTEN – FEHLERKORREKTUREN & VERBESSERUNGEN
    • Froschinsel: Ein Kollisionsfehler in der Nähe der Säulen im Startraum wurde behoben.
    • Jaguarfälle: Kamerafehler und Flackern in der Nähe von Wänden wurden behoben.
    • Jaguarfälle: Die Kollisionsmechanik in der Nähe der Tür des Startraums wurde verbessert.
    • Eisminen & Frostwacht: Die Kollisionsmechanik in der Nähe scheebedeckter Bäume wurde verbessert.
    • Eisminen: Spielerkollision mit Laternen und anderen kleinen Objekten wurde deaktiviert.
    • Eisminen: Zwei kleine Objekte am Eingang zum Iglu von der Klippe aus wurden entfernt und der Pfad so verbreitert.
    • Steinfestung: Die Kollisionsmechanik in der Nähe von Türrahmen wurde verbessert.
    • Eisminen: Ein Fehler wurde behoben, durch den Kinessa manchmal permanent unterhalb der Karte feststecken bleiben konnte.

CHAMPIONS – ANPASSUNGEN/UPDATES/FEHLERKORREKTUREN

  • Allgemeines
    • Karten
      • Die Beschreibungen aller Karten, die Verlangsamungen auf einen maximalen Prozentsatz limitieren, sind nun einheitlich formuliert.
      • „Für diesen Patch haben wir einen Blick auf unsere „Verlangsamungslimit“-Karten geworfen. Wir sind der Ansicht, dass dieser Effekt unter gewissen Umständen sehr mächtig sein kann und wollten sicherstellen, dass die Beschreibung verständlich ist und alle Spieler besser verstehen, was diese Karten bewirken.“

  • Androxus
    • Revolver
      • Beschreibung um Angabe der Reichweiteneffizienz erweitert.

  • Barik
    • Karten
      • Heilstation
        • Ein Fehler wurde behoben, durch den die visuellen Effekte dieser Karte nur im Zuschauermodus sichtbar waren.

  • Buck
    • Preis reduziert von 200 Kristallen/5000 Gold auf 150 Kristalle/4000 Gold
    • Schrapnellkanone
      • Beschreibung um Angabe der Reichweiteneffizienz erweitert.

  • Cassie
    • Ausspähen
      • Erhöht jetzt während der Dauer Cassies Lauftempo um 30%.
      • „Obwohl ihre Überkraft aus Teamsicht durchaus stark ist, waren wir der Meinung, dass sie selbst etwas mehr von ihrem Einsatz profitieren sollte.“
    • Karten
      • Lebensablass
        • Heilung erhöht von 75/150/225/300 LP über 3 Sekunden auf 100/200/300/400 LP über 2 Sekunden.
        • „Cassies Durchhaltevermögen war im Vergleich zu ihren Kollegen unterdurchschnittlich, was sich mit ein paar Punkten für diese Karte ändern lässt.“

  • Bomb King
    • Maximale LP reduziert von 2500 auf 2400.
    • Haftbombe
      • Feuerrate geändert von 0,6 auf 0,7s.
    • Karten
      • Brandbeschleuniger
        • Selbstrückstoß reduziert von 60% auf 50%.
      • Unkontrolliert
        • Verlangsamungslimit erhöht von 40/50/60/70% auf 50/60/70/80% des Grundlauftempos.
      • „Bomb King hat überdurchschnittlich hohe LP, Schaden und Beweglichkeit im Vergleich zu anderen Charakteren seiner Klasse. Die obigen Änderungen sollten ihn etwas eindämmen, es ihm aber weiterhin erlauben, eine gute Rolle auf dem Schlachtfeld zu spielen.“

  • Drogoz
    • Karten
      • Meisterung
        • Ein Fehler wurde behoben, durch den Meisterung keine zusätzliche Abklingzeitreduktion gewährte, wenn mehr als ein Ziel getroffen wurde.
        • Abklingzeitreduktion verringert von 1/2/3/4s auf 0,5/1/1,5/2s.
        • „Wir hatten das Gefühl, dass das Zurücksetzen der Abklingzeit von Feuerspucke zu einfach zu erreichen war. Die Möglichkeit, die Abklingzeit vollständig zurückzusetzen, besteht noch immer, benötigt jetzt aber eine bessere Positionierung.“

  • Fernando
    • Waffe
      • Schaden der Flammenlanze erhöht von 30 auf 35 pro Treffer.

  • Grohk
    • Blitzstab
      • Beschreibung um Angabe der Reichweiteneffizienz erweitert.

  • Grover
    • Karten
      • Naturgewalt
        • Verlangsamungslimit erhöht von 40/50/60/70% auf 50/60/70/80% des Grundlauftempos.

  • Inara
    • Steinspeer
      • Effektive Reichweite um 25% erhöht.
      • „Inara sticht durch ihre Fähigkeit heraus, Schaden mindern zu können. Im Gegenzug hat sie keine Möglichkeit, ihre Beweglichkeit zu erhöhen. Wir haben festgestellt, dass sie aus diesem Grund aus größerer Distanz agiert als die meisten Tanks, weswegen wir zum Ausgleich ihre effektive Reichweite erhöhen.“
    • Karten
      • Rollender Stein
        • Verlangsamungslimit erhöht von 40/50/60/70% auf 50/60/70/80% des Grundlauftempos.

  • Kinessa
    • Allgemeines
      • Kinessas Finger verschwindet jetzt nicht mehr im Supernova-Helm, wenn sie ihr Standard-Emote benutzt.
    • Transporter
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den Kinessa in den Eisminen bei Verwendung von Transporter hängenbleiben konnte.
    • Zielwasser
      • Wird nicht mehr ausgelöst, wenn einsetzbare Vorrichtungen oder Schilde getroffen werden.
    • Karten
      • Dickkopf
        • Verlangsamungslimit erhöht von 40/50/60/70% auf 50/60/70/80% des Grundlauftempos.

  • Lex
    • Schneller Tod
      • Wird nicht mehr ausgelöst, wenn einsetzbare Vorrichtungen oder Schilde getroffen werden.
    • Magnums
      • Schaden reduziert von 700 auf 680.
      • Die Schadensverringerung auf Distanz (Fall-Off) wurde leicht erhöht.
      • „Schadensmodifaktionen wie Schneller Tod im Zusammenspiel mit Kopfschussschaden haben es Lex ermöglicht, in kurzer Zeit sehr viel Schaden auszuteilen. Zusammen mit seiner geringen Schadensverringerung auf Distanz (Fall-Off) hatte er dadurch einen zu großen Vorteil in den meisten Match-Ups.“
    • Karten
      • Tapferkeit
        • Die Heilung wird nur noch ausgelöst, wenn Hetzjagd ein Ziel trifft.
        • Umformuliert zu „Jeder Treffer mit Hetzjagd heilt 25/50/75/100 LP.“
        • „Es gefällt uns, wie Spieler Tapferkeit verwenden, um sich im Kampf selbst zu heilen, aber mit Hetzjagd zu heilen, während man auf Wände schießt, passt in unseren Augen nicht zu Lex’ Charakter.“
      • Flinke Stiefel
        • Verlangsamungslimit erhöht von 40/50/60/70% auf 50/60/70/80% des Grundlauftempos.

  • Maeve
    • Karten
      • Beharrlichkeit
        • Verlangsamungslimit erhöht von 40/50/60/70% auf 50/60/70/80% des Grundlauftempos.

  • Makoa
    • Alter Zorn
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den Makoa vollständig geheilt wurde, wenn er während der ersten halben Sekunde seiner Überkraft betäubt wurde, die Überkraft anschließend aber nicht als verwendet angesehen wurde.
      • Makoa muss nun die Wirkungszeit von Alter Zorn abwarten, bis die Heilung effektiv wird.

  • Ruckus
    • Miniguns
      • Beschreibung um Angabe der Reichweiteneffizienz erweitert.
    • Karten
      • Bremsdämpfer
        • Verlangsamungslimit erhöht von 40/50/60/70% auf 50/60/70/80% des Grundlauftempos.

  • Skye
    • Armbrust
      • Beschreibung um Angabe der Reichweiteneffizienz erweitert.
    • Zeitbombe
      • Die Zeitbombe wird nun geworfen.
      • Der Zünder startet, sobald die Bombe gelandet ist.
    • Verborgen
      • Dauer um 4s erhöht.
    • Karten
      • Deckmantel
        • Dauer von Verborgen reduziert von 2/4/6/8s auf 1/2/3/4s.
      • „Uns gefiel, wie sich Verborgen mit Deckmantel auf maximaler Stufe anfühlt, aber ganz ohne Deckmantel war Verborgen einfach zu schwach. Um das auszugleichen, haben wir die generelle Dauer der Fertigkeit erhöht und den Wert pro Kartenstufe reduziert.“

  • Sha Lin
    • Festlegung
      • Zeit bis zum Abfeuern von Festlegung erhöht von 0,4s auf 0,6s.
      • „Festlegung ist eine von Sha Lins größten Stärken, doch wir hatten den Eindruck, dass es zu viele Situationen gab, in denen eine Betäubung durch Pfählender Pfeil mehrere Treffer mit Festlegung garantierte. Indem wir die Auslösung dieser Fertigkeit etwas verzögern, geben wir Sha Lins Opfern eine bessere Möglichkeit, zumindest dem dritten Schuss auszuweichen.“

  • Tyra
    • Automatikgewehr
      • Beschreibung um Angabe der Reichweiteneffizienz erweitert.

  • Viktor
    • Sturmgewehr
      • Rückstoß verringert.
      • Beschreibung um Angabe der Reichweiteneffizienz erweitert.

  • Ying
    • Illusionsspiegel
      • Beschreibung um Angabe der Reichweiteneffizienz erweitert.